一部名為《霍去病》的古裝戰爭短劇在上線僅一個多月后,全網播放量便突破5億次,并在海內外社交媒體上引發廣泛關注。這部作品最令人驚訝之處在于,它由三人團隊在48小時內完成制作,總成本不足3000元。網友在觀看后紛紛感嘆,劇中千軍萬馬的沖鋒場景、塵土飛揚的戰場以及人物細膩的微表情,幾乎達到了以假亂真的效果。
該劇的核心創作者楊涵涵并非影視專業出身。她本科學習音樂表演,碩士攻讀馬克思主義理論,畢業后曾在高校從事行政工作,后來辭職創業涉足電商領域。直到2025年初,她才決定全身心投入AI影視制作,與團隊成員共同完成了這部現象級作品。爆火后,多家國內頭部影視公司向她拋出橄欖枝,而她的目標是成為國內首位執導AI院線電影的導演。
談及轉型經歷,楊涵涵表示,前兩年直播電商的興起讓她萌生了制作短視頻的想法。為了突破傳統拍攝的局限,她從2023年開始關注人工智能技術,并在2025年國內AI模型取得突破后,果斷將業務重心轉向AI影視。她回憶道,團隊最初用AI制作了一條“外星人吃熱干面”的商品視頻,雖然效果尷尬,但驗證了技術的可行性。隨后,他們僅用一周時間就完成了首部有故事情節的短片《畫皮》,成本僅千余元,這讓她確信AI影視的潛力。
在制作《霍去病》時,團隊最初計劃創作兩分鐘的內容,但分鏡設計完成后素材量達到近九分鐘。經過壓縮,第一版成片時長不足5分鐘。從劇本設計到最終出片,團隊純工作時間為48小時,其中制作環節由一人完成,算力成本約2000多元。楊涵涵透露,選擇霍去病作為主角,是因為AI擅長呈現大規模戰爭場面,而這位少年戰神的傳奇經歷也符合團隊想要傳達的歷史厚重感。
對于作品意外走紅,楊涵涵坦言完全沒有預料到。她認為,片子的傳播與團隊無保留地公開制作工藝有關——他們直接公布了全鏈接和生成時間,證明作品純由AI完成,未使用動作捕捉或遷移技術。這種透明度可能增強了觀眾的信任感。
在技術實現方面,團隊通過建立專屬角色庫確保人物面部一致性,并利用“空間引擎”功能規范士兵運動軌跡,避免大規模場景穿幫。楊涵涵解釋道,他們會將大場景拆解為多個獨立鏡頭,分別控制每個單元的運動,降低AI運算負荷。團隊還通過剪輯篩選掉效果不佳的鏡頭,進一步提升整體質量。
選擇“納米漫劇流水線”平臺作為制作工具,是因為其聚合了多個主流模型,并支持“微調”功能。楊涵涵舉例說,平臺以下拉菜單形式提供光效、構圖等選項,降低了新手使用門檻。同時,團隊可以在一個平臺設置好參數后,讓多個模型同時運行,無需重復操作,極大提高了效率。
目前,團隊已將《霍去病》時長擴展至6分鐘,以參與某AI短片比賽。他們正在與版權公司和電影公司洽談,計劃將其開發為院線電影。楊涵涵預測,2026年國內將有AI電影登上大銀幕,各團隊都在爭奪“第一部”的稱號。
針對“AI演技缺乏靈魂”的批評,楊涵涵認為,雖然當前AI在微表情和眼神接觸上仍顯機械,但鏡頭語言、敘事節奏和歷史氛圍的營造已達到較高水平。她強調,AI與演員并非對立關系,而是兩種不同的表達方式。隨著技術進步,AI可能通過學習人類表演逐漸縮小差距,但這需要時間。
對于AI是否會取代傳統創作者,楊涵涵持否定態度。她認為,技術沖擊會催生新崗位,例如演技出色但形象欠佳的群演可以轉行為AI提供動作捕捉數據。AI在危險場景中的應用成本遠低于傳統特效,還能保障演員安全。她相信,每次技術革命都會帶來新的生產力,推動行業更加繁榮。
對于希望駕馭AI的新手,楊涵涵建議不要局限于單一模型,遇到問題及時切換;先從3-5秒的單鏡頭練習,逐步掌握運鏡技巧;提示詞要具體詳細,配合平臺的微調選項;最重要的是建立資產庫,提前歸檔人物、場景和道具,確保角色一致性。她還推薦利用平臺的“九宮格”功能拆解動作,并選擇高質量模型處理對口型,以提升音畫同步效果。










