知名市場分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics最新發(fā)布的游戲市場報(bào)告顯示,由小島秀夫工作室開發(fā)的《死亡擱淺 2:冥灘之上》全球銷量已突破200萬份大關(guān)。這款融合科幻與哲學(xué)元素的開放世界游戲,自2025年6月在PlayStation 5平臺(tái)首發(fā)后,持續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場表現(xiàn),近期登陸Steam平臺(tái)更引發(fā)新一輪銷售熱潮。
根據(jù)詳細(xì)數(shù)據(jù)拆解,主機(jī)端累計(jì)銷量達(dá)160萬份,創(chuàng)造超過1.1億美元營收。PC版上線首周即售出42.5萬份,貢獻(xiàn)約3260萬美元收入,占總銷量的21%。值得注意的是,Steam平臺(tái)發(fā)行期間出現(xiàn)顯著的跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)效應(yīng)——PS5版日銷量從常規(guī)水平激增至1.25萬份,次日更攀升至1.28萬份峰值,印證了PC版本對主機(jī)銷售的促進(jìn)作用。
在玩家評價(jià)維度,該作呈現(xiàn)鮮明的地域特征。Steam平臺(tái)10681條評測中,簡體中文評論占比48%,繁體中文占2.6%,中文評價(jià)總量突破半數(shù)。西方玩家普遍盛贊其電影級畫質(zhì)表現(xiàn),中國玩家則更關(guān)注戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化與核心玩法循環(huán)的改進(jìn)。數(shù)據(jù)顯示,游玩時(shí)長超過25小時(shí)的深度玩家滿意度高達(dá)97%,在簡體中文區(qū)的好評率更是達(dá)到驚人的95%。
市場分析主管瑞斯·艾略特特別指出,PC平臺(tái)的推出不僅拓展了用戶群體,更成為主機(jī)端的強(qiáng)力營銷工具。這種跨平臺(tái)協(xié)同效應(yīng)在3A級游戲中較為罕見,反映出《死亡擱淺》系列獨(dú)特的品牌號(hào)召力。隨著夏季促銷季的臨近,業(yè)界普遍預(yù)期該作銷量將持續(xù)攀升,有望在年內(nèi)突破300萬份里程碑。











