在今年的CES 2026展會上,NVIDIA宣布推出新一代DLSS 4.5技術,為游戲玩家帶來了超分辨率和多幀生成領域的重大突破。這項技術不僅顯著提升了畫面質量,還通過引入動態多幀生成和6倍多幀生成功能,為游戲性能注入新的活力。消息一經發布,便在游戲圈引發了熱烈討論。
DLSS 4.5基于第二代Transformer模型,在原有超分辨率和多幀生成技術的基礎上進行了全面升級。新功能允許每個傳統渲染幀額外生成最多5幀,從而大幅提升游戲性能。對于現代單機游戲而言,開啟路徑追蹤后,仍可實現240+ FPS的流暢體驗。動態多幀生成功能則能夠根據游戲場景的負載情況,智能調整幀生成倍數,在幀率、畫質和響應速度之間取得最佳平衡。
為了全面測試DLSS 4.5的實際表現,評測團隊搭建了一套旗艦級硬件平臺,包括AMD銳龍7 9800X3D處理器、技嘉超級冰雕X870E AORUS MASTER X3D ICE主板、美商海盜船DDR5 6000MHz內存、三星990 Pro固態硬盤以及RTX 5080顯卡。系統方面,選擇了最新的Windows 11 25H2版本,并更新了GeForce Game Ready驅動至595.79版本,同時將NVIDIA App測試版升級至最新。
在技術細節方面,DLSS 4.5的動態多幀生成和6倍多幀生成功能能夠根據游戲場景的負載情況,自動調整幀生成倍數。例如,在負載較低的場景中,系統可能選擇2倍幀生成,而在負載較高的場景中,則可能提升至5倍或6倍。這種智能調整機制確保了游戲在不同場景下都能保持流暢的幀率。NVIDIA還引入了全新的DLSS幀生成模型——預設B,通過引入更多游戲引擎數據,顯著提升了UI元素的清晰度和細節表現,使小地圖、屏幕UI等元素更加銳利易讀。
在《鳴潮》的測試中,DLSS 4.5的表現令人印象深刻。在不開啟DLSS的情況下,4K分辨率加最高畫質加光線追蹤的設置下,游戲平均幀數未能達到60幀,且延遲較高,體驗不佳。然而,開啟DLSS 4.5的動態多幀生成6X模式后,游戲幀數根據場景負載動態調整,平均幀數保持在190+至200幀以上,輸入延遲大幅改善,最低僅23ms。即使在修改游戲畫質選項后,動態多幀生成也能根據實際情況做出調整,確保游戲流暢運行。
固定多幀生成模式的表現同樣出色。以6倍多幀生成為例,在4K分辨率加最高畫質加光線追蹤的設置下,游戲平均幀數達到404幀,1% Low幀也有260幀,延遲僅30ms,體驗極為流暢。通過NVIDIA ICAT工具對比發現,DLSS 4.5在6倍多幀生成模式下,角色臉部細節和衣物花紋比DLSS 4的4倍多幀生成模式更加銳利清晰,邊緣處理也更加平滑,解決了鋸齒感明顯的問題。
在《霍格沃茨之遺》的測試中,DLSS 4.5同樣展現了強大的性能提升能力。在4K分辨率加極致預設加光線追蹤的設置下,開啟游戲自帶的DLSS 4的4倍多幀生成后,室外場景平均幀數可達253幀,但室內場景幀數暴跌至101幀,延遲增加至80ms。開啟動態多幀生成6X模式后,室內場景以3倍至4倍多幀生成為主,室外場景則以5倍至6倍為主,平均幀數均保持在240幀以上,1% Low幀也在200幀以上,實現了4K加路徑光線追蹤240+ FPS的目標。固定6倍多幀生成模式下,室內和室外場景的平均幀數均可達到300幀左右,表現穩定。











