Intel近日在顯卡驅動領域動作頻頻,其最新發布的32.0.101.8362/8426版本驅動率先為Panther Lake系列處理器的集成顯卡引入了XeSS 3多幀生成(MFG)技術。這項技術通過優化幀生成策略,在真實渲染幀之間插入多達三個中間幀,理論上可將輸出幀率提升至原有水平的四倍。
據Tom’s Guide收到的官方確認,Intel計劃在下個月將該技術擴展至獨立顯卡產品線。首批受益機型為基于Battlemage架構的Arc B系列,包括備受關注的B580型號。這一舉措使Intel在多幀生成技術的商用化進程中領先于AMD,盡管NVIDIA已推出支持6倍幀生成的DLSS 4.5技術。
XeSS 3 MFG的核心突破在于其激進的插幀算法。與傳統方案不同,該技術通過深度學習模型生成三個過渡幀,在保持畫面連貫性的同時顯著提升流暢度。Intel工程師透露,這項技術經過特別優化,能有效減少快速移動場景中的畫面撕裂現象。
根據技術路線圖,Intel的多幀生成技術將分階段推廣。在Arc B系列獨顯完成適配后,Arrow Lake、Lunar Lake、Meteor Lake等移動平臺處理器,以及現有的Alchemist架構(Arc A系列)顯卡都將陸續獲得支持。這種漸進式部署策略既保證了技術穩定性,也為不同用戶群體提供了升級空間。
行業分析師指出,Intel此次技術更新正值顯卡市場競爭白熱化階段。通過提前布局多幀生成領域,Intel不僅為開發者提供了新的性能優化手段,也為消費者在DLSS與FSR之外提供了第三種選擇。特別是對于中端顯卡市場,XeSS 3的普及可能改變現有產品競爭力格局。









