伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2026年2月中國游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)顯著增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),實(shí)際銷售收入突破332億元大關(guān),達(dá)到332.31億元。這一數(shù)據(jù)較上月環(huán)比增長(zhǎng)2.35%,與去年同期相比增長(zhǎng)18.96%,同比增速創(chuàng)下近十個(gè)月以來的最高紀(jì)錄,反映出行業(yè)持續(xù)回暖的積極信號(hào)。
分市場(chǎng)來看,客戶端游戲表現(xiàn)尤為亮眼,當(dāng)月實(shí)現(xiàn)銷售收入88.7億元,環(huán)比增幅達(dá)7.7%,同比更以56.75%的增速領(lǐng)跑全行業(yè)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)雖保持穩(wěn)健增長(zhǎng),227.29億元的收入環(huán)比增長(zhǎng)0.48%,同比增長(zhǎng)9.05%,但增速相對(duì)平緩。值得注意的是,自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的拓展成效顯著,實(shí)際銷售收入達(dá)21.14億美元,環(huán)比增長(zhǎng)1.77%,同比激增40.46%,成為推動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)的重要引擎。
從結(jié)構(gòu)特征分析,客戶端游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇與經(jīng)典IP的持續(xù)運(yùn)營(yíng)、新作上線等因素密切相關(guān)。移動(dòng)游戲領(lǐng)域則呈現(xiàn)"量穩(wěn)質(zhì)升"特點(diǎn),頭部產(chǎn)品通過內(nèi)容更新維持用戶粘性,中小廠商則通過差異化創(chuàng)新尋求突破。海外市場(chǎng)方面,國產(chǎn)游戲在歐美、東南亞等地區(qū)的本地化運(yùn)營(yíng)成效逐步顯現(xiàn),多品類產(chǎn)品共同發(fā)力帶動(dòng)收入增長(zhǎng)。







