中金研報表示,當前世界模型在游戲制作中應用仍處于早期,起到局部賦能作用,在預研、3D資產制作上提效較為明顯,未來更可能作為單場景生成工具而非綜合化游戲基座。中金判斷,最直接面臨沖擊的是產業鏈中標準化程度較高的外包服務環節,主要包括美術資產制作、基礎音頻錄制、部分代碼編寫等。利潤池的遷移方向之一是游戲產業鏈上游的創意與管理環節。中金認為:頭部游戲廠商仍具備較強內容護城河。中長期來看善于利用AI賦能創作、挖掘AI潛能并持續鞏固IP與玩法優勢的公司有望在當前變革中擁有持續性優勢。聚合創作者與工具的“生態平臺”有望通過擁抱AI、創新工具以掌控新的生產與分發入口,在變革中獲得新增量。中游引擎方由于管線數據構筑高壁壘,短期難被替代,但長期商業模式重構仍待驗證。中小廠商及工作室兼具創作門檻下降的平權機遇與同質化內容井噴的挑戰。










