隨著美國NASA“阿爾忒彌斯2號(hào)”載人繞月任務(wù)進(jìn)入關(guān)鍵階段,一場意外的太空熱潮正在游戲圈蔓延。據(jù)游戲媒體IGN報(bào)道,這款11年前發(fā)布的經(jīng)典太空模擬游戲《坎巴拉太空計(jì)劃》近期迎來玩家數(shù)量顯著回升,其Steam平臺(tái)24小時(shí)峰值在線人數(shù)突破1.1萬人,較日常數(shù)據(jù)增長近三倍。
根據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲日常在線人數(shù)通常維持在3000至4000人區(qū)間。此次任務(wù)推進(jìn)期間,在線峰值達(dá)到11390人,雖未突破2013年首發(fā)時(shí)19149人的歷史紀(jì)錄,但創(chuàng)下近五年新高。與此同時(shí),直播平臺(tái)Twitch的觀看數(shù)據(jù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,平均觀看人數(shù)從96人躍升至799人,增幅達(dá)732%。
玩家社區(qū)的活躍度印證了這股太空熱潮。一位父親在Reddit論壇分享稱,當(dāng)與兒子共同觀看任務(wù)直播時(shí),孩子突然提出想要體驗(yàn)《坎巴拉太空計(jì)劃》。另一位資深玩家透露,在研究任務(wù)相關(guān)資料時(shí)發(fā)現(xiàn)已被取消的"月球門戶站"計(jì)劃,轉(zhuǎn)而嘗試在游戲中還原該構(gòu)想,目前正專注于飛船軌道穩(wěn)定性的調(diào)試工作。
這款以建造和操控載人飛船為核心玩法的游戲,雖然無法完全復(fù)現(xiàn)真實(shí)宇航員的太空體驗(yàn),但其高度自由的物理模擬系統(tǒng)允許玩家自主設(shè)計(jì)飛行任務(wù)。從火箭組裝到軌道計(jì)算,從載人艙設(shè)計(jì)到月球著陸,游戲機(jī)制與現(xiàn)實(shí)航天工程存在諸多相通之處,這或許正是吸引玩家回歸的關(guān)鍵因素。









