前《逃離塔科夫》核心開發者Dmitri Ogorodnikov近日宣布,他已離開Battlestate工作室,并正帶領團隊開發一款名為《Rush is Real》的全新FPS游戲。在接受游戲媒體PCGamesN采訪時,他明確表示,這款新作將避免重蹈《星鳴特攻》《Highguard》等游戲的覆轍,力求打造出具有獨特競爭力的射擊體驗。
Dmitri指出,當前射擊游戲市場競爭異常激烈,既有行業巨頭的遺留問題,也有新作因缺乏創新而折戟沉沙的案例。他特別提到《星鳴特攻》的失敗并非單純因為英雄類游戲過時,而是其角色設計平庸、內容缺乏深度,即便過場動畫表現尚可,仍無法掩蓋整體乏力的事實。相比之下,《漫威爭鋒》的成功則證明,只要玩法和內容足夠出色,同類題材仍能獲得玩家認可。
在談及開發理念時,Dmitri強調,團隊不會盲目追求商業成功或依賴宣發熱度。他批評部分大型工作室過度依賴公式化開發,導致作品失去靈魂,淪為流水線產品。他表示:“再多資金也救不了一個糟糕的游戲,真正的創新需要尊重行業復雜性,而不是簡單復制成功模式。”
目前,《Rush is Real》仍處于原型開發階段,具體玩法和特色尚未完全公開。Dmitri坦言,新作能否成功仍是未知數,但團隊會全力避免重蹈其他游戲的覆轍,力求在射擊游戲領域開辟新的道路。









