任天堂N64游戲機在主機歷史上雖未取得耀眼成績,但圍繞它展開的故事卻充滿戲劇性。其中,作為N64配套的磁碟機附件64DD,堪稱游戲史上極具代表性的“失敗案例”。這款設備自1995年首次公布后,歷經多次跳票,直到1999年末才在日本市場發售。然而此時,世嘉Dreamcast已占據先機,索尼PlayStation 2也即將登場,技術落后的64DD自然難以獲得玩家青睞,最終僅維持不到兩年便停產,全球銷量僅1.5萬臺。
盡管市場表現慘淡,64DD仍具備一些前瞻性功能,例如內置實時時鐘、支持聯網等特性。但長期跳票導致原本計劃作為獨占內容的《塞爾達傳說:姆吉拉的面具》等游戲,最終改為卡帶形式發行。據統計,整個生命周期中僅有8款游戲支持該設備,其中不乏因開發計劃變更而倉促調整的作品。
在64DD的開發歷程中,一家名為Digital Eden的工作室曾引發關注。根據前員工Richard Honeywood的回憶,任天堂與該工作室簽訂了特殊的第二方合作協議:只要作品保持任天堂平臺獨占,就能獲得資金支持。這種模式在當時頗具吸引力,尤其考慮到Digital Eden還獲得了HAL研究所的技術協作——這家由巖田聰(時任HAL研究所負責人,后成為任天堂社長)領銜的機構,曾打造出《星之卡比》系列等經典作品。
“我們擁有充足的資金、硬件設備和技術支持。”Honeywood描述道,“巖田聰先生每周都會親自到訪,與團隊討論項目進度。更令人振奮的是,宮本茂先生也會定期參與會議。”面對如此豪華的陣容,工作室成員一度認為這是“無法拒絕的條件”。然而,現實很快澆滅了他們的熱情——任天堂對開發方案的要求近乎嚴苛。
據Honeywood透露,團隊每提交一個創意,幾乎都會收到“徹底推翻重做”的反饋。“這種直接程度在日本業界非常罕見,更何況批評者是宮本茂先生——在我們心中他近乎神明。”他回憶道。某次會議中,宮本茂甚至表示:“這個點子我們很喜歡,可能會用在其他項目,但你們當前的所有內容必須作廢。”
開發方向的沖突逐漸加劇。任天堂最初提議制作一款類似《雷電》的射擊游戲,但Digital Eden更希望打造低暴力度的動作游戲,主題設定為孩子們用水槍和水氣球戰斗。“他們允許我們嘗試這個方向,但隨著進度遲緩,態度愈發嚴厲。”Honeywood說,“任天堂要求我們盡快拿出可銷售、能通過審核的版本,否則將重新評估資金支持。”這種高壓環境最終導致項目難以為繼,成為64DD生態中又一個遺憾的注腳。












