引擎開發商Unity正全力推進生成式AI工具的研發,盡管該技術曾令其在公開場合陷入爭議,但公司仍堅持投入,并計劃通過AI技術徹底改變游戲開發模式。據內部消息,Unity的AI產品即將實現“輸入提示詞直接生成完整電子游戲”的功能,這一突破被視為行業的重要里程碑。
在近期財報電話會議上,Unity首席執行官馬修·布羅姆伯格透露,公司將于3月游戲開發者大會(GDC)上推出全新測試版Unity AI。該版本最大亮點是無需編寫代碼,開發者僅需通過自然語言下達指令,即可生成完整的休閑游戲,且功能原生適配Unity平臺,從原型設計到成品發布的流程將大幅簡化。布羅姆伯格強調,這一工具整合了當前最前沿的大模型技術,并結合Unity對項目上下文和運行環境的深度理解,能夠提供比通用大模型更高效、更精準的創作支持。
Unity的AI戰略不僅面向專業開發者,更致力于降低游戲開發門檻。布羅姆伯格表示,AI驅動的創作工具是公司2026年的核心發展方向之一,目標是通過技術普及讓非編程人員也能輕松參與游戲開發,同時提升所有用戶的生產效率。他比喻道:“我們希望成為連接創意靈感與成功數字體驗的橋梁,消除創作過程中的所有阻礙。”
據法律說明文件披露,Unity AI助手目前采用OpenAI的GPT和meta的Llama作為基礎大語言模型,主要功能包括解答用戶問題、生成代碼及執行智能體操作。而在素材制作與優化方面,Unity則整合了自研模型與合作伙伴的技術,例如與Scenario(基于Stable Diffusion、FLUX等模型訓練)和Layer AI(基于Stable Diffusion和FLUX)的合作,共同提升AI生成內容的質量。
布羅姆伯格在問答環節進一步指出,AI開發工具將推動互動娛樂內容的創作群體大幅擴張,未來可能有數千萬新增用戶參與內容創作。他重申,Unity立志在這一領域保持領先地位,通過技術創新持續賦能開發者社區。








