3月9日,貪玩(09890.HK)發(fā)布正面盈利預(yù)告,預(yù)計2025年公司凈利潤不低于人民幣15億元,較2024年同期凈利潤人民幣4400萬元呈現(xiàn)顯著增長,盈利能力大幅增長。
這份業(yè)績預(yù)告,是貪玩依托AI重構(gòu)業(yè)務(wù)體系、深耕核心賽道、布局全球化的階段性答卷。其核心價值,亦已從傳統(tǒng)發(fā)行優(yōu)勢,轉(zhuǎn)向AI驅(qū)動的可持續(xù)盈利與全球增長能力。
透過公告,筆者發(fā)現(xiàn)兩大不容忽視的積極邊際變化。
一是AI技術(shù)成熟落地,降本增效釋放利潤空間。AI技術(shù)的深度融合與投放模型算法持續(xù)迭代升級,持續(xù)優(yōu)化貪玩在游戲發(fā)行業(yè)務(wù)上的營銷費(fèi)用及運(yùn)營成本投入。
二是境外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)增量。依托成熟的海外運(yùn)營體系與精準(zhǔn)的市場布局,2025年內(nèi)公司境外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)步攀升,成為整體凈利潤增長的重要支柱,有效拉動整體盈利水平上行。
1、AI重構(gòu)游戲發(fā)行效率,筑牢游戲長效運(yùn)營底座
國內(nèi)游戲市場早已告別野蠻生長,用戶規(guī)模見頂后,“向存量要增量”成為行業(yè)共識。貪玩基本盤的韌性,不僅源于發(fā)行能力與IP資產(chǎn)的傳統(tǒng)護(hù)城河,更來自AI技術(shù)對核心業(yè)務(wù)的效率重構(gòu)與價值放大。
從發(fā)行環(huán)節(jié)看,在買量成本高企的行業(yè)背景下,貪玩的“發(fā)行五部曲”戰(zhàn)略逐步完成AI化戰(zhàn)略升級,覆蓋游戲發(fā)行、游戲運(yùn)營、游戲研發(fā)的全生命周期游戲業(yè)務(wù)。
目前,在素材創(chuàng)意端,公司全面接入Seedance 2.0等大模型,并憑借內(nèi)部核心技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)深厚功底,為內(nèi)容創(chuàng)意及設(shè)計團(tuán)隊(duì)搭建多元化內(nèi)部設(shè)計師智能體。在投放與數(shù)據(jù)分析端,其自研的“河圖”智能分析系統(tǒng)、“洛書”智能投放系統(tǒng),以及AI模型平臺“X智慧平臺”,能夠精準(zhǔn)匹配目標(biāo)用戶群體,大幅壓縮營銷素材制作周期與投放試錯成本,實(shí)現(xiàn)廣告多渠道統(tǒng)一管控與實(shí)時流量調(diào)控。
與此同時,貪玩亦在全方位提速“AI+游戲”戰(zhàn)略布局,通過產(chǎn)業(yè)投資與資本運(yùn)作雙輪驅(qū)動,筑牢AI技術(shù)護(hù)城河。
2025年5月,公司戰(zhàn)略入股杭州極逸人工智能科技,以戰(zhàn)略股東角度加入SOON游戲研發(fā)大模型開發(fā)及落地,借助專業(yè)AI游戲研發(fā)平臺優(yōu)化產(chǎn)品開發(fā)全流程,為后續(xù)產(chǎn)品多元化儲備技術(shù)能力,補(bǔ)齊產(chǎn)品結(jié)構(gòu)短板。
2025年12月,其宣布發(fā)行總規(guī)模4.68億港幣(約合6000萬美元)的零息可轉(zhuǎn)換債券,專項(xiàng)募集資金將全部用于AI相關(guān)產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略性布局與投資,持續(xù)加碼AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的落地應(yīng)用,為長期業(yè)績增長注入持續(xù)動力。
2、全球體系化多點(diǎn)突破,成型第二增長曲線
如果說AI重構(gòu)的產(chǎn)品運(yùn)營是貪玩的“壓艙石”,那么全球化布局的穩(wěn)步落地,便是公司打開長期成長空間、實(shí)現(xiàn)業(yè)績增量的核心抓手。這也是此次盈喜公告中,最具長期看點(diǎn)的業(yè)務(wù)板塊。
這一布局的背后,是對行業(yè)趨勢的精準(zhǔn)把握。伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年1月中國自主研發(fā)游戲海外收入已達(dá)20.77億美元,同比增長24.1%,出海早已從“選擇題”變?yōu)椤氨剡x項(xiàng)”。
2025年,貪玩將境外游戲業(yè)務(wù)發(fā)行品牌正式整合升級為“Game Lovin”,定位打造具有全球影響力的游戲生態(tài)平臺。
通過“全球發(fā)行+本地文化適配”雙引擎戰(zhàn)略,公司深度貼合不同區(qū)域市場用戶偏好,全方位聯(lián)動海外核心KOL資源培育、垂直游戲社區(qū)深度運(yùn)營,業(yè)務(wù)版圖全面覆蓋東南亞、中國港澳臺、日韓、歐美等主流多語種市場。
截至2025年12月31日,已成功發(fā)行并運(yùn)營11個不同語言版本的超過30款多語言游戲,包括《原始傳奇》、《熱血合擊》、《全民江湖》、《神兵奇跡》等,均曾登頂全球多地iOS、Google Play等暢銷榜單,品牌影響力與市場認(rèn)可度持續(xù)走高。
其中,25年8月上線韓國市場的《熱血江湖:歸來》表現(xiàn)尤為突出,上線首日便斬獲韓國iOS應(yīng)用商店免費(fèi)榜榜首,后續(xù)更是實(shí)現(xiàn)首月流水破億、累計下載量超70萬次的成績,直接印證公司境外發(fā)行業(yè)務(wù)的強(qiáng)盈利能力。

3、結(jié)語
從行業(yè)趨勢來看,伽馬數(shù)據(jù)顯示,2025年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)3507.9億元,首次突破3500億元大關(guān)。
行業(yè)平穩(wěn)增速背后,分化與變革并行。隨著傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利逐步見頂,AI技術(shù)的全鏈路賦能、全球布局已成為中小頭部廠商拉開差距的關(guān)鍵抓手。
貪玩通過AI重構(gòu)IP游戲發(fā)行與運(yùn)營效率,筑牢盈利基本盤,而全球發(fā)行的本地化能力,讓其海外業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)體系化突破,打開增長空間。
對于投資者而言,盈喜只是一個起點(diǎn)。在行業(yè)分化中抓住AI帶來的確定性,在全球化浪潮中把握多元增長性,這就是貪玩能夠穿越行業(yè)周期的核心邏輯。











