蘋果近期在軟件設計領域邁出重要一步,其全新打造的液態玻璃(Liquid Glass)界面將在iOS、macOS等核心系統中確立長期設計基調。這一動態源于彭博社記者馬克·古爾曼在最新一期《Power On》時事通訊中的披露,他指出蘋果新任軟件設計負責人史蒂夫·勒梅是該項目的核心推動者,這位自1999年加入蘋果的老將接替了去年轉投meta的艾倫·戴,主導了液態玻璃從概念到落地的全過程。
據內部消息透露,蘋果在最新測試版本中已展現對液態玻璃設計的持續投入。iOS 27與macOS 27的預覽版本雖未進行顛覆性改造,但團隊正聚焦于細節優化,這種策略與2013年iOS 7從擬物化轉向扁平化的路徑如出一轍——當年蘋果用六年時間逐步完善新設計,最終確立行業標桿。古爾曼特別提到,史蒂夫·勒梅深度參與了液態玻璃的工程實現,其團隊正通過軟件迭代解決技術瓶頸。
用戶端已能感受到設計變革的初步成果。iOS 26.1版本新增的"染色模式"允許用戶調整系統界面中液態玻璃元素的不透明度,而后續推送的26.2版本進一步在鎖屏時鐘設置中加入滑塊控件。這些更新顯示蘋果正在探索個性化定制路徑,盡管原計劃在iOS 26中實現的全局調節功能因工程難題暫緩,但古爾曼預測該功能可能通過架構重構在iOS 27中亮相。
技術層面,液態玻璃設計面臨特殊挑戰。消息人士稱,蘋果工程師在嘗試將透明度調節功能覆蓋全系統時,發現不同組件間的渲染優先級存在沖突,這導致早期原型出現界面卡頓現象。為解決這一問題,設計團隊正與系統架構組合作開發新的渲染管線,目標是在保持60fps流暢度的前提下實現動態透明度調節。
行業觀察家指出,蘋果此次設計轉型具有雙重戰略意義:既通過視覺革新保持系統競爭力,又為AR/VR等新設備形態鋪墊交互語言。史蒂夫·勒梅在內部會議中強調,液態玻璃的流動質感與金屬邊框的硬朗形成對比,這種材質對話將延伸至未來硬件產品的工業設計中。隨著測試版本逐步推送,用戶將在未來18個月內見證這場設計革命的完整形態。







