在游戲產(chǎn)業(yè)中,生成式人工智能工具的應(yīng)用正成為熱議焦點,而NVIDIA DLSS 5的發(fā)布更是將這一討論推向高潮。這項技術(shù)雖引發(fā)部分人的驚嘆,卻也招致大量批評,甚至迫使參與首發(fā)宣傳的開發(fā)商不得不公開澄清立場。
Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克在接受《游戲商業(yè)》采訪時,再次強(qiáng)調(diào)了他自2023年以來一貫的觀點:生成式人工智能技術(shù)本質(zhì)上是工具,而非“一鍵打造爆款”的魔法。他指出,游戲行業(yè)始終依賴科技進(jìn)步來創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,任何能提升效率的技術(shù)都值得歡迎。
“市場對此的反應(yīng)讓我感到意外,部分人將其視為威脅,但實際上創(chuàng)作工具對行業(yè)是有益的。”澤爾尼克表示,大型娛樂公司最悲觀的預(yù)測是,人工智能工具將使人人都能制作爆款游戲,但這種觀點根本站不住腳。他解釋說,工具可以生成素材,但無法賦予作品靈魂。無論是快速生成還是精心制作,素材本身只是基礎(chǔ),真正打造爆款需要人類的創(chuàng)造力與參與。
當(dāng)被問及谷歌Project Genie等工具是否能讓個人開發(fā)者或小團(tuán)隊制作出《GTA》級別的游戲時,澤爾尼克直言:“絕無可能。”他提到,市場上已有大量技術(shù)輔助開發(fā),每年有數(shù)萬款游戲問世,但爆款幾乎都集中在大公司手中。獨立作品偶爾能脫穎而出,但通常需要充足的資金與強(qiáng)大的實力支撐。
他進(jìn)一步以音樂行業(yè)為例說明:現(xiàn)在有些程序可以根據(jù)提示詞生成專業(yè)錄制的歌曲,雖然聽起來像首歌,但沒人會反復(fù)聆聽。這類作品或許適合作為生日賀卡,但無法達(dá)到真正藝術(shù)作品的水平。娛樂行業(yè)從未出現(xiàn)過“一鍵生成爆款”的情況,游戲行業(yè)也不例外。
澤爾尼克的觀點與此前立場一致:生成式人工智能工具本身無法制作出與《GTA》水準(zhǔn)相當(dāng)?shù)挠螒颉K€透露,《GTA6》的開發(fā)過程中并未使用生成式人工智能工具。





