曾經被視為視頻領域“ChatGPT”的Sora,近日正式宣布退出市場。這款由OpenAI開發的視頻生成模型,在2024年初發布時引發廣泛關注,甚至獲得迪士尼10億美元投資意向,但最終未能實現商業化突破,成為AI視頻生成賽道上的一顆“流星”。
Sora的崛起與隕落堪稱迅速。2024年5月,字節跳動推出即夢AI視頻功能;6月,快手可靈開放用戶申請,視頻生成賽道競爭初現端倪。2025年9月,Sora 2上線并同步推出iOS獨立應用,新增“客串鏡頭”功能,上線5天內全球下載量突破100萬次,登頂多國應用商店榜首。然而,熱度未能持續——去年12月下載量達220萬次后,今年1月驟降至120萬次,環比下滑45%;用戶消費額也從54萬美元跌至36.7萬美元。高昂的算力成本成為壓垮Sora的最后一根稻草:據測算,若維持百萬級日活用戶且保持免費模式,僅推理成本年支出就將超過15億美元,尚未計入模型訓練費用。
OpenAI的轉型壓力進一步加速了Sora的退場。作為曾以非營利機構定位的公司,OpenAI近年明確商業化目標,首席財務官Sarah Friar去年8月公開表示考慮上市,首席執行官山姆·奧特曼亦多次提及上市計劃。在“大而全”的探索策略下,Sora的巨額投入被認為擠壓了其他項目的資源分配。與之形成對比的是,專注AI編程領域的Anthropic通過旗艦產品Claude實現年化收入140億美元,過去三年每年增長超10倍,驗證了“小而精”路線的可行性。
Sora的離場并未冷卻市場熱情。就在其宣布退出的同日,馬斯克在社交平臺X上透露,將加大對視頻生成工具Grok Imagine的投入。國內廠商同樣動作頻頻:快手可靈AI去年四季度營收達3.4億元,12月單月收入突破2000萬美元,年化收入運行率達2.4億美元;MiniMax招股書顯示,其海螺AI用戶數從2024年第四季度的573.5萬激增至2025年第三季度的4234.8萬,2025年AI原生產品收入同比增長143.4%至5307.5萬美元。這些數據表明,視頻生成賽道正從“概念驗證”轉向“規模變現”。
商業化探索呈現多元化路徑。快手管理層透露,可靈AI已深度參與影視制作,例如在熱播劇《太平年》中承擔虛擬場景和特效制作;字節跳動即夢AI則通過動物報恩反轉短劇等UGC內容引發網絡熱議。業內人士指出,電商、短劇、廣告等B端場景成為主要落地方向——引入AI后,漫劇單集制作成本可降低90%,電商素材成本減半,批量生產需求與AI技術高度契合。MiniMax與導演陸川的合作進一步驗證了“IP+AI”模式的潛力,雙方計劃聯合開發AI漫劇項目。
挑戰依然存在。版權問題成為行業隱憂:字節Seedance 2.0因被指控未經許可使用迪士尼作品訓練模型,已暫停全球發布及部分功能;快手管理層預計,2026年集團資本開支將達260億元,其中可靈大模型算力投入占據重要比例,用戶增長與模型迭代雙重需求推高成本。某AI公司員工認為,場景落地與生態構建是當前核心任務,基建投入與版權合規需同步推進,“只要商業模式成立,市場容量足以支撐投入”。
市場規模預測為行業注入信心。招商證券報告顯示,AI視頻生成市場到2030年有望達400億美元,其中B端市場規模360億美元(假設制作環節滲透率10%),C端市場規模約40億美元(基于創作者增長與付費率提升)。快手“其他服務”收入去年同比大增27.6%至222億元,主要得益于電商與可靈AI增長,側面印證市場潛力。分析人士指出,技術優化仍是關鍵——如何在控制算力成本的同時提升輸出質量,將決定企業能否在競爭中突圍。









