貪玩游戲近日公布的2025年度財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,公司全年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入41.58億元,較上一年度下降25.48%,但凈利潤實(shí)現(xiàn)14.87億元,成功扭轉(zhuǎn)2024年虧損362萬元的局面。業(yè)績波動(dòng)主要源于業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)調(diào)整與市場策略轉(zhuǎn)型帶來的雙重影響。

從收入構(gòu)成看,游戲業(yè)務(wù)仍是核心支柱,貢獻(xiàn)40.52億元,占比高達(dá)97.4%。其中自營游戲收入為27.67億元,同比減少32.83%,主要因公司優(yōu)化發(fā)行策略,收縮部分產(chǎn)品推廣規(guī)模,導(dǎo)致流水下滑。2024年上線的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》《野獸領(lǐng)主:新世界》等游戲收入回落,疊加網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等非核心業(yè)務(wù)投入減少,進(jìn)一步拉低整體營收。新興消費(fèi)品業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,收入從2024年的1.8%提升至2.6%,達(dá)到1.06億元,成為增長新亮點(diǎn)。
區(qū)域市場呈現(xiàn)分化格局。中國大陸市場貢獻(xiàn)33.25億元收入,而境外業(yè)務(wù)收入達(dá)8.33億元,同比激增33.6%,占比從11.1%躍升至20%。公司通過加強(qiáng)海外游戲發(fā)行布局,結(jié)合AI技術(shù)優(yōu)化投放模型,推動(dòng)買量成本從35.17億元降至18.76億元,降幅達(dá)46.7%,有效提升了海外市場的盈利能力。

成本管控方面,公司員工總數(shù)增至1239人,同比增加327人,但應(yīng)酬成本下降17.7%,人均薪酬從40萬元降至25萬元,反映出精細(xì)化運(yùn)營成效。金融投資收益成為利潤增長關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,年內(nèi)收益達(dá)18.82億元,較2024年的1.63億元暴增1055.3%,顯著增厚了凈利潤表現(xiàn)。











