近期,AI視頻生成領(lǐng)域風(fēng)起云涌,字節(jié)跳動(dòng)的Seedance2.0與快手的可靈成為行業(yè)焦點(diǎn),二者在商業(yè)化路徑上的探索與取舍,折射出整個(gè)行業(yè)在技術(shù)狂飆與現(xiàn)實(shí)盈利之間的艱難平衡。
字節(jié)跳動(dòng)的Seedance2.0自今年2月上線以來(lái),憑借多鏡頭敘事、高畫(huà)面保真度以及60秒生成電影級(jí)成片的能力迅速走紅,被影視從業(yè)者譽(yù)為“導(dǎo)演級(jí)AI”。然而,隨著用戶需求激增,服務(wù)器不堪重負(fù),內(nèi)容創(chuàng)作者普遍面臨8-10小時(shí)的排隊(duì)等待時(shí)間。為緩解壓力,火山引擎近期宣布Seedance2.0 API面向企業(yè)用戶開(kāi)放公測(cè),但代價(jià)是視頻質(zhì)量有所下降。例如,其推出的fast版本雖能清晰呈現(xiàn)主體結(jié)構(gòu),但在多人互動(dòng)或精細(xì)紋理場(chǎng)景中易出現(xiàn)物理失真,更適合單任務(wù)場(chǎng)景。這一調(diào)整對(duì)普通用戶影響有限,卻讓短劇、漫劇從業(yè)者苦不堪言——以往生成兩三條素材即可挑出可用內(nèi)容,如今需生成七八條才能篩選出一條合格作品。
Seedance2.0的困境并非個(gè)例。大洋彼岸的Sora曾因“里程碑式”技術(shù)備受矚目,卻在OpenAI IPO前夕因算力消耗巨大且難以盈利被關(guān)停。據(jù)測(cè)算,Sora生成10秒視頻成本約1.3美元,而第三方平臺(tái)調(diào)用價(jià)格低至0.1美元/次。若按日活300萬(wàn)用戶計(jì)算,其單日運(yùn)行成本高達(dá)1500萬(wàn)美元,年燒錢(qián)規(guī)模超50億美元,相當(dāng)于OpenAI年收入的四分之一。更棘手的是,Sora“構(gòu)建物理世界模擬器”的宏大愿景與商業(yè)化需求錯(cuò)位,疊加版權(quán)爭(zhēng)議,最終導(dǎo)致其生命周期累計(jì)收入僅210萬(wàn)美元,遠(yuǎn)不足以支撐技術(shù)野心。
相比之下,快手的可靈選擇了一條更務(wù)實(shí)的路徑。從誕生之初,可靈便明確扎根內(nèi)容生態(tài),通過(guò)“技術(shù)能力-內(nèi)容參與-付費(fèi)轉(zhuǎn)化”的閉環(huán)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。其收入主要來(lái)自兩方面:一是面向?qū)I(yè)創(chuàng)作者的P端高付費(fèi)用戶,二是覆蓋藍(lán)色光標(biāo)、vivo、三七互娛等超2萬(wàn)家企業(yè)的B端市場(chǎng)。可靈通過(guò)分層計(jì)費(fèi)模式分散風(fēng)險(xiǎn)——普通創(chuàng)作者黃金會(huì)員月費(fèi)66元,而專業(yè)廣告商黑金會(huì)員年費(fèi)高達(dá)11079元,遠(yuǎn)超競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這種“無(wú)差別開(kāi)放”策略使其ARR(年度經(jīng)常性收入)在2026年1月突破3億美元,預(yù)計(jì)當(dāng)年收入翻倍。
字節(jié)則采取“有目標(biāo)開(kāi)放”策略,依托抖音、番茄小說(shuō)等內(nèi)容平臺(tái)形成從AI內(nèi)容生產(chǎn)到流量變現(xiàn)的閉環(huán)。Seedance2.0與華策影視、閱文集團(tuán)等頭部公司合作,通過(guò)技術(shù)賦能換取優(yōu)質(zhì)IP聯(lián)合開(kāi)發(fā)權(quán)。然而,隨著版權(quán)爭(zhēng)議與算力不足問(wèn)題浮現(xiàn),字節(jié)不得不提高使用門(mén)檻:企業(yè)用戶需簽署百萬(wàn)保底協(xié)議并支付保證金,普通用戶則無(wú)法享受高并發(fā)、真人臉授權(quán)等權(quán)益。按火山引擎公布的定價(jià),生成一條15秒視頻約需1元/秒,價(jià)格處于行業(yè)主流區(qū)間(0.2-1元/秒),但企業(yè)需自行承擔(dān)版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
盡管國(guó)內(nèi)廠商在商業(yè)化上邁出步伐,但盈利仍遙不可及。視頻生成是Token消耗大戶,快手2026年資本支出預(yù)計(jì)達(dá)260億元,遠(yuǎn)超其ARR規(guī)模。快手CFO金秉坦言,可靈AI雖在推理算力層面實(shí)現(xiàn)毛利率轉(zhuǎn)正,但結(jié)合訓(xùn)練投入后,盈利仍需時(shí)日。火山引擎總裁譚待則直言,目前未制定三年盈利規(guī)劃。短期來(lái)看,擴(kuò)大生態(tài)規(guī)模比盈利更迫切——B端客戶雖付費(fèi)意愿強(qiáng),但客單價(jià)有限,且對(duì)成本敏感。例如,首批接入Seedance2.0的短劇頭部公司月均充值200-300萬(wàn)元,若使用成本大幅上升,中小企業(yè)可能轉(zhuǎn)向其他替代方案。
在此背景下,垂類廠商正通過(guò)差異化能力突圍。Runway、愛(ài)詩(shī)、生數(shù)等企業(yè)聚焦影視工業(yè)場(chǎng)景,優(yōu)化長(zhǎng)鏡頭穩(wěn)定性、特效生成等細(xì)分功能。例如,愛(ài)詩(shī)推出的PixVerse V6可通過(guò)簡(jiǎn)單提示詞生成復(fù)雜特效場(chǎng)景,生數(shù)則發(fā)布通用世界模型戰(zhàn)略,提升長(zhǎng)鏡頭真實(shí)性。這些廠商試圖在技術(shù)能力與商業(yè)生態(tài)間找到平衡,避免與大廠正面競(jìng)爭(zhēng)。
AI視頻賽道的競(jìng)爭(zhēng)已從技術(shù)比拼轉(zhuǎn)向生態(tài)博弈。無(wú)論是字節(jié)的“閉環(huán)整合”、快手的“分層開(kāi)放”,還是垂類廠商的“垂直深耕”,核心目標(biāo)均是將技術(shù)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為可驗(yàn)證的收入模式。在這場(chǎng)燒錢(qián)競(jìng)賽中,誰(shuí)能率先跑通“技術(shù)-場(chǎng)景-盈利”的鏈條,誰(shuí)就能成為最終的幸存者。











