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《賽博朋克2077》主創(chuàng)談沉浸體驗,暗示《賽博朋克2》或難見第三人稱?

   時間:2026-02-02 03:37:05 來源:ITBEAR編輯:快訊 IP:北京 發(fā)表評論無障礙通道
 

在《賽博朋克 2077》迎來 2.0 版本更新以及《往日之影》資料片發(fā)布后,這款游戲在玩家群體中的口碑有了顯著提升,整體完善度大幅提高。然而,玩家們對于游戲后續(xù)功能的期待并未就此停止,諸如“新游戲 +”模式、第三人稱視角等功能的實裝,一直是大家熱議的話題。不過截至目前,這些功能是否會出現(xiàn)在未來的《賽博朋克 2》中,仍沒有確切的消息。

CD Projekt Red(CDPR)的員工、《賽博朋克 2077》的創(chuàng)意總監(jiān) Igor Sarzyński,針對玩家們的這些訴求并未給出直接回應(yīng)。但他明確表達了自己對于游戲體驗的偏好,即追求“不間斷沉浸式體驗”。在 BlueSky 社媒平臺上,他解釋道:“我在整理資料時翻到了《往日之影》開發(fā)期間的舊截圖。說實話,要是在本作中設(shè)置過場動畫,那會是一件很有趣的事情。但經(jīng)過權(quán)衡,我們最終還是認(rèn)為不中斷的沉浸式體驗更為重要。”

《賽博朋克 2077》之所以能營造出強烈的沉浸感,很大程度上得益于其全程幾乎都采用第一人稱視角。玩家在游戲過程中,仿佛化身為主角 V,在夜之城的劇情里,絕大多數(shù)時間都是通過角色的雙眼去觀察和感受周圍的一切,第三人稱過場動畫極為少見。從 Igor Sarzyński 的這番表態(tài)來看,盡管他沒有完全否定《賽博朋克 2》會加入第三人稱視角,但這種可能性似乎并不大。

面對有玩家提出“本作限制了第三人稱玩家的興趣”這一觀點,Igor Sarzyński回應(yīng)稱:“當(dāng)一款游戲試圖去滿足所有玩家的需求時,往往難以達到理想的效果。要是你不喜歡我們的選擇,這也沒關(guān)系。”他的這番話,也反映出游戲開發(fā)團隊在面對玩家不同需求時的態(tài)度和立場。

 
 
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