引擎開發商Unity正全力推進生成式AI技術在游戲開發領域的應用,盡管該技術此前曾引發爭議,但公司仍堅持將其作為核心戰略方向。據內部人士透露,Unity計劃通過AI工具幫助開發者提升作品曝光率、創造廣告收益并加速產品迭代,同時降低創作門檻。
在近期財報會議上,CEO馬修·布羅姆伯格宣布,公司將于3月游戲開發者大會(GDC)上推出全新無代碼版Unity AI測試工具。該系統允許開發者通過自然語言指令直接生成完整休閑游戲,從原型設計到成品輸出的全流程將大幅簡化。布羅姆伯格強調,這款工具融合了項目上下文分析與環境適配技術,結合行業領先的大語言模型,能提供比通用模型更高效的解決方案。
技術架構方面,Unity AI助手采用雙軌模型設計。用戶交互層整合了OpenAI的GPT與meta的Llama模型,負責問題解答、代碼生成及智能操作執行;素材生成層則通過自研模型與Scenario、Layer AI等合作伙伴的技術聯動,基于Stable Diffusion、FLUX等基礎框架優化內容產出。法律文件顯示,這種多模型協同機制可覆蓋從概念設計到最終優化的全周期需求。
布羅姆伯格特別指出,該工具將顯著擴大游戲創作群體。通過消除編程技術壁壘,預計將吸引數千萬非專業用戶參與互動內容開發。他比喻稱,Unity致力于構建連接創意與數字體驗的"通用橋梁",使開發者能更專注于核心創意實現。在問答環節中,其重申公司將通過持續技術迭代保持行業領先地位,但未透露具體商業化路徑。
值得關注的是,Unity此前因AI生成內容的版權問題陷入輿論風波。此次技術升級特別強化了上下文理解模塊,試圖通過更精準的需求解析減少爭議風險。不過分析人士指出,完全依賴AI生成完整游戲仍面臨可玩性、創新性等挑戰,實際效果有待市場檢驗。








