盡管內存價格的大幅上漲尚未對現款游戲機的市場售價造成顯著沖擊,但業(yè)內普遍認為,游戲機制造商未來可能不得不調整硬件定價策略。索尼作為行業(yè)巨頭之一,已明確表示將采取措施應對成本壓力,不過其應對方案可能令現有用戶感到不滿。
在近期舉行的財報會議上,索尼首席財務官林濤透露,公司已為下一財年年末的銷售旺季儲備了足夠的內存芯片庫存。這一舉措旨在緩解短期內的成本壓力,但長期來看,索尼計劃通過增加現有用戶的附加服務收入來抵消硬件成本上漲的影響。具體而言,公司可能將重心轉向軟件銷售和網絡服務訂閱業(yè)務,而非直接提高游戲售價。
對于全球超過9200萬的PS5用戶而言,這一策略可能帶來直接的經濟負擔。雖然游戲本身的漲價可能性較低,但網絡服務訂閱費用的調整已成為關注焦點。以PlayStation Plus為例,其會員服務是多數玩家體驗在線聯(lián)機功能的基礎,若訂閱費用上調,將影響絕大多數用戶的日常使用。
行業(yè)分析指出,當前內存價格飆升的根源在于人工智能技術快速發(fā)展引發(fā)的芯片需求激增。這一趨勢預計將持續(xù)數年,迫使硬件制造商重新評估產品規(guī)劃和發(fā)布節(jié)奏。據知情人士透露,索尼下一代主機PS6的推出時間可能因此推遲,最晚或延至2028年至2029年,以便等待零部件價格回落至合理區(qū)間。











