近日,Square Enix推出的《最終幻想 7 重制版 Intergrade》在Xbox Series X|S和Switch 2平臺(tái)上線后引發(fā)關(guān)注,尤其是Switch 2實(shí)體版采用“鑰匙卡”(Key Card)而非傳統(tǒng)卡帶的形式,成為玩家討論的焦點(diǎn)。這一設(shè)計(jì)引發(fā)了外界對(duì)于游戲發(fā)行策略和技術(shù)選擇的爭(zhēng)議。
游戲總監(jiān)濱口直樹在接受日本媒體Automaton采訪時(shí)回應(yīng)了這一爭(zhēng)議。他明確表示,采用鑰匙卡并非出于成本考慮,而是由于Switch 2平臺(tái)的技術(shù)限制。據(jù)他介紹,如果將全部游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在傳統(tǒng)卡帶中,讀取速度將比使用Switch 2內(nèi)置存儲(chǔ)慢近一倍。對(duì)于《最終幻想 7 重制版 Intergrade》這樣需要持續(xù)加載數(shù)據(jù)的游戲而言,這種速度差異會(huì)嚴(yán)重影響流暢度,甚至可能導(dǎo)致明顯的卡頓現(xiàn)象。
濱口直樹進(jìn)一步解釋,當(dāng)前卡帶的存儲(chǔ)容量也無法滿足游戲龐大的數(shù)據(jù)需求。他強(qiáng)調(diào),如果無法解決讀取速度和容量問題,團(tuán)隊(duì)可能不得不放棄在Switch 2平臺(tái)推出這款作品。因此,鑰匙卡方案成為確保游戲順利運(yùn)行的必要選擇。
盡管鑰匙卡形式引發(fā)了部分爭(zhēng)議,但濱口直樹透露,游戲上線后仍獲得了玩家的積極反饋,這讓他感到欣慰。他同時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)并不強(qiáng)求所有玩家接受這一形式,但希望玩家能夠理解,正是鑰匙卡方案使得這款作品得以在Switch 2平臺(tái)呈現(xiàn)。











