小島工作室在開發(fā)最新力作《死亡擱淺 2:冥灘之上》時(shí),選擇繼續(xù)沿用由游騎兵工作室開發(fā)的Decima引擎。這一決定源于該引擎在構(gòu)建開放世界方面的卓越能力,盡管其學(xué)習(xí)曲線較商業(yè)引擎更為陡峭,但其內(nèi)置的強(qiáng)大運(yùn)行時(shí)渲染工具為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
小島工作室CTO Akio Sakamoto在接受Automaton采訪時(shí)透露,Decima引擎的開發(fā)環(huán)境專為大規(guī)模跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì),能夠高效支持復(fù)雜項(xiàng)目的協(xié)作需求。他特別強(qiáng)調(diào),該引擎的渲染工具可在不依賴外部軟件的情況下直接獲取關(guān)鍵數(shù)據(jù),這種集成化特性顯著提升了開發(fā)效率。團(tuán)隊(duì)在綜合評(píng)估后認(rèn)為,Decima引擎的長(zhǎng)期價(jià)值遠(yuǎn)超初期學(xué)習(xí)成本。
值得關(guān)注的是,Akio Sakamoto提出將引擎使用權(quán)限向美術(shù)團(tuán)隊(duì)開放的創(chuàng)新理念。他表示:"傳統(tǒng)模式下程序員主導(dǎo)引擎開發(fā),但我們希望美術(shù)人員能直接創(chuàng)建自定義著色器。"這種變革旨在打破技術(shù)壁壘,使更多開發(fā)者能夠深度參與引擎功能開發(fā),從而讓游戲呈現(xiàn)效果與開發(fā)流程產(chǎn)生更緊密的協(xié)同效應(yīng)。
根據(jù)最新公布的發(fā)行計(jì)劃,《死亡擱淺 2:冥灘之上》將于3月19日正式登陸PC平臺(tái),目前已在各大數(shù)字商店開啟預(yù)售,標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)298元。該作品延續(xù)了前作的敘事風(fēng)格,在Decima引擎的加持下,將呈現(xiàn)更為細(xì)膩的開放世界場(chǎng)景與視覺效果。











