澳大利亞生物技術公司Cortical Labs在生物計算領域取得里程碑式進展,其研發的商用硬件平臺CL1成功實現用活體人類神經元運行經典游戲《毀滅戰士》。這項突破性成果通過該公司搭建的Cortical Cloud平臺展示,相關演示視頻與開源代碼已分別在YouTube和GitHub公開。
作為全球首款搭載生物神經元核心的計算機系統,CL1采用59個電極構成的平面陣列架構,金屬與玻璃基底上密集排列的電極網絡配合升級版信號處理技術,將神經信號傳輸延遲從毫秒級壓縮至亞毫秒級。這種設計使活體神經網絡的響應速度接近傳統硅基處理器,為生物計算商業化奠定技術基礎。
為管理生物計算單元,開發團隊創造了專用操作系統biOS。該系統通過電極陣列實現雙向電信號交互,開發者可直接向神經元層部署代碼指令。反饋信號會模擬生物突觸的可塑性,在神經網絡中自動構建自適應信息通路。這種交互模式使系統在訓練過程中表現出顯著的自我優化能力。
在《乓》和《毀滅戰士》的訓練過程中,神經元網絡通過獎懲機制形成條件反射。當達成游戲目標時,系統釋放正向電刺激;出現操作失誤時則發送修正信號。經過持續交互,生物網絡逐漸演化出高效的游戲控制策略,這種自組織學習模式與傳統AI的算法訓練形成鮮明對比。
公司定義的"合成生物智能"概念強調其與數字AI的本質差異。CL1設備既可作為獨立臺式系統使用,也可集成至30單元服務器機架,主要面向科研機構銷售。單個模塊定價3.5萬美元,批量采購可降至2萬美元,功耗控制在850-1000瓦區間,與中高端GPU服務器相當。
首批115套商用系統已于2025年啟動交付,所有設備均保持云端連接,支持實時監控與遠程代碼更新。選擇《毀滅戰士》作為測試平臺具有雙重意義:這款1993年發布的經典游戲已成為硬件性能的通用基準,從圖形計算器到非常規計算設備都曾用其驗證系統能力。此次突破標志著生物計算正式進入實用化階段。











