2026年3月11日,全球 AI 視覺領域的領軍人物、DiT(Diffusion Transformers)作者謝賽寧及其團隊正式發(fā)布了全球首個多人視頻世界模型——Solaris。這一突破性進展不僅驗證了多玩家在虛擬世界中的協(xié)同感知能力,更標志著視頻生成模型從“單人單視角”向“多人交互世界”的跨越。
技術底座:引入多人自注意力層,建筑一致性大幅提升
Solaris的核心技術架構基于昆侖天工于2025年8月開源的實時長序列交互式生成世界模型 Matrix-Game2.0。
相比于此前唯一的多人方案 Multiverse,Solaris引入了創(chuàng)新的“多人自注意力層”,實現(xiàn)了不同玩家之間的實時信息交換。在《我的世界》(Minecraft)的測試場景中,該模型在處理建筑一致性、視覺對齊等復雜挑戰(zhàn)時表現(xiàn)優(yōu)異,確保了多名玩家在同一空間交互時畫面不發(fā)生崩塌。
資本狂歡:AMI 公司融資10億美元,楊立昆坐鎮(zhèn)總部巴黎
隨著Solaris的亮相,謝賽寧聯(lián)合創(chuàng)立的 AI 初創(chuàng)公司 AMI 也揭開了神秘面紗。該公司由圖靈獎得主、前 meta 首席 AI 科學家楊立昆(Yann LeCun)于2026年1月正式創(chuàng)立,總部位于法國巴黎。
消息顯示,AMI 公司已完成高達 10.3億美元 的種子輪融資,融資前估值已飆升至 35億美元。謝賽寧在公司內(nèi)擔任聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學官(CSO),負責核心技術的研發(fā)方向。
開源生態(tài):助力全球開發(fā)者構建多人視頻場景
依托Matrix-Game2.0的開源方案,Solaris的發(fā)布為游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實以及具身智能訓練提供了全新的可能性。目前,Solaris的相關資源已向開發(fā)者開放下載,有望推動視頻生成技術從“看視頻”向“演視頻”的交互式變革。
當 AI 能夠理解并生成多人協(xié)作的動態(tài)世界,我們距離真正的“高保真虛擬現(xiàn)實”或許又近了一大步。











