在CD Projekt Red(CDPR)近期召開的財報電話會議上,公司高層就新游戲內容及營銷策略等話題回應了投資者關切。首席執行官Micha? Nowakowski明確表示,《巫師3》后續DLC不太可能采用突襲式發售,而是更傾向于通過長期營銷逐步預熱市場。
針對投資者關于“新內容何時啟動營銷”的提問,Nowakowski解釋稱,公司過往經驗表明,持續數周甚至數月的預熱活動比在單一發布會中突然公布更能提升市場反響。他強調:“我們更注重與玩家建立長期互動,而非制造短暫的話題熱度。”這一表態間接否定了此前部分玩家對DLC可能“空降”上線的猜測。
首席財務官Piotr Nielubowicz則從財務角度披露了更多信息。他提到公司當前仍需完成一項激勵計劃目標——截至2025年底前需再賺取5.27億茲羅提(約合人民幣9.84億元),目前完成度為74%。盡管未直接說明具體產品,但他暗示《巫師3》相關新內容可能是填補缺口的關鍵:“舊作持續強勁的銷售表現,加上計劃中的新內容,讓我們對達成目標充滿信心。”
關于未來項目規劃,Nielubowicz透露公司截至2025年底共有4個處于后期開發階段的項目,其中3個為游戲,1個為非游戲類內容。不過他拒絕進一步說明具體細節,僅表示這些項目將“逐步為玩家帶來驚喜”。結合此前CDPR多次強調的“多線并行開發”策略,市場普遍猜測其中可能包含《巫師》系列新作或《賽博朋克2077》的擴展內容。










