英偉達賣鏟子,賣得比任何人都好。
這沒什么問題,本來就是一門好生意。
只是賣鏟子的人,從來不會在乎挖出來的是什么。
GTC 2026 的現場 Q&A 上,有人問黃仁勛,外界批評 DLSS 5 只是幀級后處理,只是一個濾鏡。
黃仁勛霸氣回擊:「你們完全搞錯了。這不是幀級后處理,這是幾何層面的生成控制(generative control at the geometry level)。」
這句話后來傳得很廣。英偉達的官方聲明也配合著說:「DLSS 5 將游戲的顏色和運動矢量輸入模型,將輸出錨定在源 3D 內容中(anchoring the output in the source 3D content)。」
聽起來很有底氣,也很快打消了業界的一部分質疑與批評。
但這些話沒有說服 Daniel Owen,一個游戲技術視頻博主。
自從 DLSS 5 發布以來,Owen 不停地重看英偉達的官方視頻,翻找 DLSS 5 的相關官方技術文檔和資料,試圖找到破綻。
他無論如何都無法相信,黃仁勛說的話是真的。
他聯系上了英偉達公司的 GeForce 專家 Jacob Freeman,問了一個最直接的問題:
DLSS 5 是否實際上只以單幀 2D 圖像加運動矢量作為輸入來生成輸出幀?
英偉達方面的回答是:是的。
黃仁勛說「幾何層面的生成控制」,Freeman 說「2D 幀加運動矢量」。這兩句話描述的是同一個產品。
CEO 在臺上面對質疑,即興表演。然而真相卻并非如此。
英偉達騙了所有人。












