在接受Digital Foundry采訪時,PlayStation系列主機首席架構(gòu)師Mark Cerny透露,基于機器學(xué)習(xí)的幀生成技術(shù)有望在未來登陸索尼游戲主機平臺。這項技術(shù)通過人工智能算法在實際渲染的幀之間生成虛擬幀,從而提升畫面流暢度,但可能伴隨輕微延遲。目前PC平臺已有類似實現(xiàn),不過其效果被部分評論者質(zhì)疑為"偽幀"。
關(guān)于技術(shù)落地時間,Cerny并未明確指向即將推出的PS5 Pro或可能延遲的PS6。當(dāng)前PS5 Pro已升級AI驅(qū)動的PSSR超采樣技術(shù),而PS6據(jù)傳將配備名為Radiance Cores的專用光線追蹤硬件。這位架構(gòu)師此前曾暗示,PS6的發(fā)布時間可能不早于2027年,基于機器學(xué)習(xí)的幀生成技術(shù)同樣適用這個時間框架。
值得注意的是,現(xiàn)有主機平臺已存在幀生成技術(shù)。PS5通過AMD FSR3實現(xiàn)了類似功能,但該方案缺乏機器學(xué)習(xí)支持,僅通過傳統(tǒng)插值算法生成中間幀。技術(shù)專家指出,這類方案需要相對穩(wěn)定的原始幀率作為基礎(chǔ),在幀率波動較大的場景中效果有限。
行業(yè)觀察顯示,幀生成技術(shù)在實際應(yīng)用中存在爭議。英偉達與AMD均提醒用戶,該技術(shù)更適合高幀率場景。有玩家表示,在30-40FPS運行的掌機設(shè)備上,啟用該技術(shù)可能適得其反;而在能穩(wěn)定輸出90FPS的PC平臺上,部分用戶反而選擇關(guān)閉該功能以追求原生體驗。不過在特定游戲場景中,這項技術(shù)仍能帶來顯著的視覺提升。
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