波蘭游戲開發商CD Projekt Red(簡稱CDPR)的下一部旗艦作品《巫師4》尚未公布具體發售日期,但行業分析師已對其開發及營銷成本展開預測。據諾布爾證券公司分析師馬特烏什·赫扎諾夫斯基估算,這款新作的總投入或將突破8億美元(約合人民幣54.4億元),其中開發成本與營銷預算各占一半。
赫扎諾夫斯基指出,《巫師4》單部作品的開發成本預計達14億波蘭茲羅提(約合人民幣27.19億元),而營銷推廣費用可能與之相當。該系列作為三部曲規劃的一部分,整體預算已從先前的21億波蘭茲羅提上調至32億波蘭茲羅提(約合人民幣62.12億元)。這一調整反映出CDPR對項目規模的擴大及技術投入的重視,但公司尚未對此預測作出官方回應。
與此同時,分析師還披露了CDPR另一項目《賽博朋克2077》續作“獵戶座計劃”的財務細節。該作開發成本預計為15億波蘭茲羅提(約合人民幣29.13億元),顯著高于前作。成本增加的主要原因是游戲將首次引入多人聯機模式,這一技術挑戰直接導致發售時間推遲至2030年第四季度——恰逢《賽博朋克2077》原作發售十周年。
盡管上述數據均基于行業分析模型推算,但CDPR近年來的項目投入趨勢與之吻合。以《賽博朋克2077》為例,其初始開發預算約3.16億美元,后續通過DLC和次世代更新持續追加投入。若《巫師4》系列最終成本接近預測值,將成為波蘭游戲史上投資規模最大的項目之一。
目前,CDPR僅確認《巫師4》將采用虛幻引擎5開發,并延續前作世界觀,但具體劇情、玩法及平臺信息仍未公布。行業觀察人士認為,高昂的預算可能意味著游戲將包含開放世界、多結局系統等復雜設計,同時需要應對玩家對前作BUG問題的持續關注。








