在虛擬現實技術不斷突破的當下,國內電影行業迎來了一項創新變革——虛擬現實電影正式進入大眾視野。國家電影局去年3月發布《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》,將虛擬現實電影列為與故事片、紀錄片等并列的新片種,并納入備案、審查系統。同年4月,影片《唐宮夜宴》獲得編號為“電審虛字”的001號公映許可證,標志著這一新興電影形式正式獲得官方認可。11月,位于北京798藝術區的“798超維視界”被確立為國內首個“虛擬現實電影放映新空間試點”,并于12月底向公眾開放。
作為國內首家獲得授牌的虛擬現實影院,798超維視界目前提供15個體驗項目,涵蓋多種形式的VR內容。其中,四部獲得“龍標”的虛擬現實電影《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》《木蘭2125》《地心游記》《火星登陸計劃·起源》成為核心亮點。據場館運營負責人紫怡介紹,這些作品與傳統的VR沉浸劇場有所不同。以《唐朝詭事錄·西行》為例,該項目通過“實景+VR”結合的方式,讓觀眾在影視級置景中與唐裝演員互動,隨后進入VR區域化身角色解謎。盡管這種形式提供了獨特的體驗,但其需要專門搭建場景,難以大規模推廣,因此并不屬于虛擬現實電影的范疇。
虛擬現實電影的體驗方式分為行進式與坐觀式兩種。《地心游記》《火星登陸計劃·起源》等行進式作品要求觀眾佩戴頭顯設備,在預設動線中行走并與虛擬場景互動。360°環繞的視覺效果讓觀眾仿佛置身電影世界,但畫面精細度仍有限,類似PS2游戲的質感。不過,這種形式在呈現大場面時具有顯著優勢,例如片中恐龍搏斗的場景,其震撼程度不亞于傳統銀幕上的巨獸對決。互動設計方面,觀眾可以通過手勢抓取道具,但操作響應速度和精準度有待提升。紫怡透露,最新一批作品已嘗試引入手柄或輔助道具,以增強互動的真實感。
坐觀式作品如《木蘭2125》則更接近傳統觀影體驗。觀眾坐在小廳內佩戴頭顯,視野范圍為180°半球幕。這種形式無需大幅動作,適合長時間觀看,但長時間佩戴頭顯可能導致眼眶不適。畫面質量方面,《木蘭2125》已接近國內一線CG動畫水準,但鏡頭調度較為單一,多采用固定長鏡頭。其核心魅力仍在于故事與畫面,而非互動性。相比之下,坐觀式的畫面穩定性優于行進式,后者因硬件和網絡限制,偶爾會出現掉幀或場景缺失的情況。
從消費群體來看,虛擬現實電影的主要受眾為家庭親子和年輕群體。家長多選擇為孩子購票,而年輕人則傾向于組團體驗互動性更強的作品,如《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》。該片支持四人同時觀看,每人化身不同角色共同解謎,適合社交化觀影場景。然而,與傳統電影不同,虛擬現實電影的復購率較低,觀眾更傾向于每次體驗不同項目。目前,即便獲得“龍標”的作品,其票房也未納入全國統計系統。以鄭州奧斯卡龍湖金融島影城為例,《木蘭2125》兩部的累計票房分別為8444元和450元,顯示市場仍處于起步階段。
在運營模式上,虛擬現實電影無需排片,觀眾即到即看,且設備折損率低,成本主要控制在票價設計上。紫怡表示,未來可能根據市場表現調整片源,但新老影片之間不存在排片競爭,因此上座率、密鑰延期等傳統概念或將不再適用。隨著技術迭代和內容豐富,這一新興電影形式有望進一步融入大眾文化生活,為觀眾提供更多元化的娛樂選擇。












