meta近期在虛擬現實(VR)領域進行了一系列重大戰略調整,引發行業廣泛關注。公司不僅關停了三家此前收購的VR游戲工作室,還對第四家工作室實施大規模裁員,同時取消了《蝙蝠俠:阿卡姆之影》續作的開發計劃。meta還宣布終止“地平線辦公間”項目及面向商業市場的Quest頭顯產品,這些舉措標志著其在VR業務上的全面收縮。
在達沃斯世界經濟論壇期間,meta首席技術官安德魯·博斯沃思通過多場采訪,首次公開解釋了公司調整VR業務的原因。他直言:“VR領域的增長速度未達預期,盡管我們仍會繼續投入重金,但必須確保投資規模與業務發展相匹配。”這一表態表明,meta正在重新評估其在VR市場的戰略定位。
博斯沃思特別提到,“地平線世界”在智能手機端的用戶增長趨勢“非常樂觀”,因此公司計劃將資源集中投向移動端。他解釋稱:“過去,我們的團隊需要同時為手機端和VR端開發產品,導致效率低下。現在,我們將讓團隊專注于手機端開發,以提升整體效率。”這意味著,“地平線”項目的核心已從VR端轉向移動端,盡管不會完全放棄VR,但資源分配將大幅傾斜。
在另一場采訪中,博斯沃思進一步闡述了戰略轉型的邏輯。他表示:“企業會根據業務表現調整投資方向,在部分領域追加投資,同時在另一些領域及時止損。對meta而言,元宇宙業務在移動端的增長勢頭強勁,而手機用戶規模遠大于VR用戶。因此,我們逐步將戰略重心轉向移動市場,并已取得顯著成效。”
博斯沃思還反思了meta此前在VR版“地平線世界”上的投入。他承認,公司曾多次推動Quest頭顯用戶使用該產品,但這些舉措“犧牲了用戶體驗”。他強調:“未來,我們將讓VR回歸本質,專注于第三方內容庫的建設和生態系統的培育。”這一表態暗示,meta將減少自有內容的開發,轉而讓第三方開發者主導內容生態,由用戶自主選擇心儀的內容。







