隨著生成式 AI 技術在游戲開發各環節的滲透,從業者的抵觸情緒正以前所未有的速度蔓延。根據游戲開發者大會(GDC)最新發布的調查報告,52% 的受訪開發者認為生成式 AI 對游戲行業產生了“負面”影響,而持正面看法的僅占 7%。這一數據反映出行業內部對技術變革的深刻焦慮。
回顧過去三年的數據,這種負面情緒呈現出爆發式增長:2024 年僅有 18% 的人持負面看法,2025 年上升至 30%,而到了 2026 年,這一數字已然過半。盡管 EA 和 Krafton 等大廠高管積極擁抱 AI,但身處一線的開發者顯然有著截然不同的體感。
工具還是威脅?AI 在開發中的尷尬地位
在參與調查的 2,300 名行業專業人士中,約有 36% 的人在工作中使用 AI,而 64% 的人仍保持距離。在實際應用中,AI 主要被用于輔助性任務:
81% 的使用者將其用于研究和頭腦風暴;
47% 用于處理郵件等行政瑣事;
僅有 19% 用于資產生成,而在面向玩家的核心功能開發上,使用比例僅為 5%。
教育領域同樣傳遞出寒意。超過 60% 的教育工作者和學生認為,當前的行業現狀讓畢業生極難找到工作,甚至有資深教育者直言,“大多數學生未來可能根本無法進入游戲開發領域”。









