2 月 10 日消息,傳奇程序員約翰 · 卡馬克(John Carmack)于 2 月 7 日在 X 平臺發布推文,提出一項顛覆性構想:利用長達 200 公里的光纖線路替代傳統的 DRAM,充當 AI 數據的二級緩存(L2 Cache)。
查詢公開資料,卡馬克是全球最具影響力的程序員之一,被譽為“3D 游戲之父”和“FPS 游戲之父”,主導開發了《德軍總部 3D》(Wolfenstein 3D)、《毀滅戰士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)。
卡馬克認為,在 AI 模型訓練與推理過程中,為了追求極致的帶寬和極低的延遲,傳統的 DRAM(動態隨機存取存儲器)可能并非唯一解。他設想構建一個物理上長達 200 公里的光纖環路,利用光信號在纖維中傳輸的時間差來暫時“存儲”數據。
卡馬克指出,目前的單模光纖技術已能在 200 公里的距離上實現 256 Tb/s 的傳輸速率。根據計算,在這個長度的光纖內部,任意時刻都有約 32GB 的數據處于“飛行傳輸”狀態。
這意味著,這根光纖本質上變成了一個擁有 32 TB/s 超高帶寬、容量為 32GB 的存儲器。這種“在傳輸中存儲”的方式,特別適合處理具有確定性權重參考模式的神經網絡數據。
傳奇程序員約翰 · 卡馬克(John Carmack),圖源:其個人 X 頭圖
這一前衛設計讓不少資深技術專家聯想到了計算機發展初期的“延遲線存儲器”(Delay-line memory)。計算機先驅們早在上世紀中葉,曾利用水銀管或加金酒(Gin)混合液作為介質,通過聲波的傳播延遲來存儲數據。
卡馬克的方案在原理上與其異曲同工,只是將介質換成了光纖,載體換成了光子。相比需要持續供電刷新才能保存數據的 DRAM,光傳輸的能耗極低,這在 AI 能耗日益龐大的今天具有巨大的理論吸引力。
不過這項技術也面臨巨大的技術挑戰,盡管光傳輸節能,但鋪設或盤繞 200 公里長的光纖本身成本極高,且配套的光放大器和數字信號處理器(DSP)也會消耗額外能源,可能抵消部分節能優勢。
埃隆 · 馬斯克(Elon Musk)認同這個顛覆性構想,認為這是有趣的想法,使用高折射率材料,可以進一步減慢光速,增加每公里存儲的數據量,甚至在討論中提出了更為激進的“真空存儲”設想,但這些目前更多停留在物理思維實驗階段。











