2月12日 消息:昨日,網(wǎng)易公布了其2025年第四季度及全年財務(wù)報告。報告顯示,網(wǎng)易在第四季度實現(xiàn)了275億元的營收,全年營收總額更是達到了1126億元,歸母凈利潤同比增長13.8%,達到338億元。
在隨后舉行的財報電話會議上,網(wǎng)易管理層針對AI技術(shù)應(yīng)用、海外市場拓展等關(guān)鍵議題進行了深入解答。
網(wǎng)易CEO丁磊在會上指出,AI技術(shù)的引入雖然降低了游戲制作的準入門檻,但同時也提高了頭部產(chǎn)品成功的標準。他強調(diào),當前商業(yè)化大作的核心競爭力已從單純的產(chǎn)能優(yōu)勢,轉(zhuǎn)變?yōu)閷I技術(shù)與復(fù)雜游戲系統(tǒng)(包括數(shù)值體系、經(jīng)濟系統(tǒng)及社交生態(tài))的整合能力。這種整合不僅需要深厚的設(shè)計功底,還依賴于豐富的運營經(jīng)驗,構(gòu)成了新進入者難以輕易突破的行業(yè)壁壘。
丁磊進一步表示,網(wǎng)易將專注于打造最懂游戲的AI專家,而非盲目追求通用大模型的研發(fā)。他認為,在垂直領(lǐng)域內(nèi),高質(zhì)量的私有數(shù)據(jù)比算力更為關(guān)鍵,而應(yīng)用場景的精準匹配則遠勝于模型參數(shù)的規(guī)模擴張。基于這一理念,網(wǎng)易將繼續(xù)加大在垂類模型、AI原生玩法創(chuàng)新以及人才隊伍建設(shè)方面的投入力度。








