網易最新財報顯示,2025年全年營收首次突破千億元大關,達到1126億元,經調整凈利潤373億元,日均凈賺超1億元,凈現金儲備增至1635億元。盡管財務數據亮眼,資本市場卻未買賬——財報發布后,網易美股盤前跌超2%,最終收跌近4.1%,港股盤中跌幅也達4%。這一反差背后,折射出市場對網易長期增長潛力的深層擔憂。
從業務結構看,游戲業務仍是網易絕對核心,2025年貢獻收入921億元,占比超81%,其中在線游戲收入896億元,同比增長11%。但第四季度游戲收入增速驟降至3.4%,環比下滑5.6%,創全年最低。問題集中于手游領域:當季未推出重磅新手游,老游戲如《逆水寒》《永劫無間》流水自然回落,《第五人格》受競品沖擊,《蛋仔派對》和《燕云十六聲》手游雖在12月反彈,但對季度收入拉動有限。端游表現相對穩定,主要依賴《夢幻西游》暢玩服和《燕云十六聲》國際服支撐,但出海貢獻比例仍較低。
遞延收入數據揭示了另一面真相。第四季度網易遞延收入達205億元,同比增長34%,環比增長5%,主要來自《燕云十六聲》手游周年慶和《蛋仔派對》年底活動。分析師指出,這表明玩家充值活躍度并未減弱,只是收入確認滯后,反映出網易游戲用戶生命周期長、付費周期長的特點。盡管如此,市場仍擔憂老游戲用戶活躍度下降和外部競爭沖擊,對2026年計劃推出的《無限大》和《遺忘之海》寄予厚望,預期首年流水分別達50億元和100億元。
非游戲業務表現分化。云音樂2025年收入77.6億元,同比微降2.4%,但經調整凈利潤大增68.2%至28.6億元。這一轉變源于戰略收縮:削減低利潤社交娛樂業務,聚焦訂閱服務,導致在線音樂收入增長12%,會員訂閱收入增長13.3%,但社交娛樂收入大幅下滑32%。毛利率從33.7%提升至35.7%,疊加銷售費用削減三成和一次性遞延所得稅抵免,推動利潤增長。有道則通過業務結構調整和嚴格成本控制實現盈利,2025年收入59.1億元,同比增長5%,經調整凈利潤1.6億元。廣告業務占比快速提升,學習服務通過AI訂閱服務回暖,但智能硬件銷售額下滑,整體增長依賴低毛利廣告業務,距離穩定盈利仍有距離。創新業務收入68.1億元,同比下滑16%,主要因網易嚴選主動收縮規模,聚焦貓糧、香氛等爆品。
市場對網易的質疑集中于AI戰略。2025年網易研發投入177億元,與2024年持平,聚焦AI應用提效而非通用大模型研發。在游戲領域,AI已滲透開發全鏈條,部分環節效率提升3倍;在非游戲業務中,AI助力云音樂運營和有道收入增長。這種“務實”策略雖提升利潤,卻引發擔憂:當谷歌Genie 3等生成式AI技術展示“一句話生成游戲”可能性時,網易在前沿技術探索上的保守可能使其錯失行業變革機遇。分析師認為,網易需平衡短期盈利與長期創新,在現有場景深化AI應用的同時,以獨立團隊探索顛覆性原生玩法,但這對任何成熟互聯網公司都是挑戰。
截至2026年2月11日收盤,網易美股市值約750億美元,市盈率14-15倍,低于16-18倍的正常估值區間。丁磊在財報電話會上強調,AI將加速行業優勝劣汰,網易將用AI鞏固高品質研發和長線運營優勢。然而,當技術浪潮重寫游戲規則時,這家以“穩”著稱的公司能否在保守與突破間找到平衡點,仍是未解之題。





