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手機廠商搞了個新技術,說是能讓你的照片不會過曝?

   時間:2026-02-25 08:19:17 來源:差評編輯:快訊 IP:北京 發表評論無障礙通道
 

在這先問大家個問題,過年有拍到好看的照片嗎?

前幾天托尼去拍煙花,看預覽的時候還在狂喜,感覺今天包出片的。結果回家打開相冊一看全過曝了。煙花秀硬是被拍成了閃光彈突襲。

再一去社交平臺上翻別人拍的,那是畫面有層次,明暗有對比。

雖然很氣,但托尼的拍照水平那是有口皆碑,包是設備出了問題。

在仔細對比了兩臺手機差異之后,我發現,原來是他的手機 CMOS 多了個“LOFIC”超高動態技術。

這技術最近不少廠家都在提,說是在 CMOS 上裝個小硬件就能解決拍照過曝,這玩意怎么做到的?

其實原理并不復雜,托尼只用一張圖就能讓大家搞懂。

這個 GIF 圖就是咱們拍照時,傳感器捕捉光的的過程。

就像咱們用瓶子裝水一樣,要是碰見了水太多的情況,小瓶子裝不下來,咱們就只能用大點的“桶”來接這些溢出來的水,不然水就白白流走了。

回到 CMOS 上,在咱們開頭說的拍煙花的場景,就是因為煙花綻放發出的光信號,超出了像素點能容納的上限(滿阱容量),那多出來的光信號就只能浪費掉,畫面上也就沒有內容了,這就是照片出現“過曝”的原因。

而 LOFIC 技術,就是在像素點原有的光電二極管旁邊,橫向集成一個額外的電容結構,來保存溢出來的光信號。導出時再統一合并轉換成電信號,就能在畫面上保留更多有效信息。

像夜晚看煙花這種明暗對比強烈的場景,LOFIC 可以通過單次曝光,讓手機同時記錄下明暗部細節,輸出一張高動態的 HDR 照片。

聽起來是挺牛,但手機幾年前不就能用算法拍 HDR 照片了,這額外裝個 LOFIC 還是為了拍 HDR,到底有啥區別?

之前的 HDR,是通過“多幀合成”來實現的,手機通過拍攝幾張不同曝光的照片,再把幾張照片疊加,通過算法把亮部的細節壓下來、暗部的細節提上去,從而得到一張明暗對比強烈的 HDR 照片。

雖然這技術用了挺久,但多幀合成也有煩人的時候。

首先就是拍的時間長,按一次快門要等好久,中間還不能動,一動就糊。而且算法并不能改變 CMOS 的上限,當碰到大光比場景,照片還是會亮部壓不住,暗部沒細節。

這時候 LOFIC 的優勢就體現出來了,它是從硬件層面讓 CMOS 動態范圍變得更大。

而且 LOFIC 作為單幀 HDR 技術,手機單次曝光就能記錄更多信息,基本上能做到預覽框里看到什么,成片就長什么樣,基本解決了出片“慢”和成片“糊”的問題。

不過話又說回來,這 LOFIC 技術雖然很厲害,但也不是所有機型都能用上的。因為 LOFIC 本質上就是用部分CMOS 面積,換一套功能硬件。

在幾年前堆棧式結構(Stacked CMOS)還沒普及時,CMOS 像素結構簡單,幾乎不可能集成 LOFIC 這類復雜元件。

即便是現在堆棧式成為主流,對于大部分手機來說,本身 CMOS 面積就不大,很難給每個像素騰出空間增加一個電容結構。所以目前只有那些大底傳感器,才會配備 LOFIC。

有空間裝只是第一步,后續的數據處理才是真正的難點。

在 LOFIC 加入之后,像素里的光電二極管依然要負責正常成像,只有當畫面亮度逐漸升高、接近像素本身的滿阱容量時,多出來的電子才會“溢出”到 LOFIC 電容里。

也就是說,一個像素在不同亮度區間,實際上在用兩套完全不同的成像路徑,一個負責“高質量成像”,一個負責“兜住高光”。

最后把兩路信號拼接成輸出一張照片時,就很容易在銜接處出現“畫質斷層”和異常的噪點。

如果想把 LOFIC 記錄下來的高光信息也精細還原,那對手機 ISP 的能力和算力要求可就高了。如果后端處理能力跟不上,那即便 LOFIC 把高光“?!绷讼聛?,最終成片里咱們還是看不到這些細節。

不光處理難,CMOS 本身作為精密器件,額外集成 LOFIC 電容也會讓結構變得更復雜。如果設計和制造工藝不夠成熟,電容在高溫或長曝光下反而可能產生暗電流,干擾光電二極管的正常工作。

再加上 LOFIC 電容本身也會接受光子,如果沒有做好遮光,雜光進入后,照片就會看起來不干凈。

想要保證質量,廠商們還得額外給這個“桶”加上“濾網”。這些額外的成本支出,也導致了目前 LOFIC 技術只會出現在少數主打影像的機型上。

不過在提升 CMOS 動態范圍這條路上,LOFIC 雖然表現出色,但也不是唯一的解法。

像 Sony、三星幾乎全線在用的“DCG”技術,就是在 CMOS電路上裝了個智能開關,根據光線強弱自動調整靈敏度。在強光環境,切換到大電容,避免過曝,保留更多亮度信息。在暗光環境,就用小電容,讓照片噪點更少。

現在不少廠商還把 DCG 和 LOFIC 搭配使用,中低亮度靠 DCG 智能調優,極端高光交給 LOFIC 兜底,兩者配合,讓動態范圍又寬又平滑,HDR 效果更自然。

DCG+LOFIC方案示例

除了 DCG 和 LOFIC,還有 2x2 OCL(全像素對焦)就是放棄了像素數量和微透鏡 1:1的設計,采用四個像素共用一個大微透鏡的方式,從而獲得更多的進光量,還能提升邊緣光線的收集效率,為 HDR 提供更干凈的原始數據;更前沿的 In-Pixel Memory(像素內存儲)則是集成高速緩存,讓CMOS 有了“記憶”能力,單次曝光可以多次讀出,在硬件層面實現HDR。

之所以會有這么多方案在這跟 HDR 較勁,也是因為這些年咱們對影像的追求,開始轉向“真實感”“所見即所得”。廠商們只能靠硬件入手解決,而LOFIC 作為最直接的高光抑制方案,雖然還有諸多難點,但也成了當下最主流的趨勢。

托尼只希望廠商們未來能把 LOFIC 技術調校好,好讓下次我在拍煙花的時候,能實打實的出兩張片。

責任編輯:隨心

 
 
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