在近日的一場活動中,英偉達首席執行官黃仁勛與GeForce團隊共同慶祝了GeForce 3顯卡發布25周年。他公開表示,游戲業務不僅是娛樂產業的重要組成部分,更是現代人工智能革命的起點。黃仁勛直言:“沒有GeForce,就沒有CUDA;沒有CUDA,就沒有AI。”這一觀點引發了科技界的廣泛關注。
黃仁勛回憶起90年代末的游戲畫面,指出當時由于顯卡采用固定功能加速器,缺乏靈活性,導致所有游戲畫面都顯得千篇一律。例如,Riva 128和TNT等早期顯卡雖然推動了圖形處理的發展,但受限于技術架構,無法滿足開發者對藝術表現力的追求。這種局面直到GeForce 3的發布才被打破。
為了突破這一瓶頸,英偉達在GeForce 3上引入了可編程頂點與像素著色器架構。這項技術徹底改變了游戲開發的方式,賦予開發者前所未有的控制權,使他們能夠將藝術創意注入每一款游戲中。從那時起,游戲畫面開始呈現出多樣化的風格,從寫實到卡通,從科幻到奇幻,各種風格層出不窮。
這一技術革新不僅提升了游戲體驗,更讓英偉達從一家傳統的圖形處理公司轉型為計算公司。黃仁勛強調,向可編程架構的轉變,為CUDA的誕生奠定了基礎。CUDA的出現,使得GPU具備了強大的并行計算能力,從而在科學計算、深度學習等領域發揮了重要作用。
黃仁勛還提到,英偉達在光線追蹤技術上的大膽嘗試同樣具有深遠意義。由于光追計算成本極高,單純依靠原始算力已無法滿足需求。為此,英偉達推出了RTX架構以及DLSS等圖像超分技術。其中,DLSS利用神經渲染技術,將生成式能力引入計算機圖形學領域,進一步提升了圖像質量和渲染效率。
隨著計算機圖形學領域的不斷進步,英偉達逐漸意識到GPU的潛力遠不止于渲染工作負載。這種認知直接推動了現代AI計算的發展,使得GPU成為人工智能訓練和推理的核心硬件之一。從游戲到科學計算,再到人工智能,英偉達的技術創新正在不斷拓展邊界,影響著各個領域的發展。










