AIPress.com.cn報道
3月17日消息,在NVIDIA GTC 2026大會上,華特迪士尼公司旗下幻想工程團隊(Imagineering)研發的機器人角色Olaf首次公開亮相,并將于3月29日在Disneyland Paris“冰雪世界”(World of Frozen)園區正式與游客見面。
在大會主題演講中,黃仁勛與該機器人角色同臺展示。作為一款可自主行走、自由活動的機器人,Olaf并非傳統固定式游樂設施角色,而是具備動態交互能力的“實體化IP形象”,標志著迪士尼在機器人娛樂體驗方向的進一步探索。
據迪士尼幻想工程研發負責人介紹,該機器人在運動控制方面面臨多項挑戰。由于角色設定為“由雪構成”,其動作方式并不符合現實物理結構,同時還需在船只等不穩定環境中保持平衡。為解決這一問題,團隊采用深度強化學習,使機器人能夠在模擬環境中快速學習行走與平衡能力,并在短時間內完成適應訓練。
這一訓練過程依賴于迪士尼研發的“Kamino”仿真系統。該系統基于GPU加速物理求解器構建,能夠在單個GPU上同時運行數千個并行環境,用于訓練不同結構的機器人模型。通過這種大規模并行仿真,機器人可以在虛擬環境中完成復雜動作學習,再遷移至真實世界執行,從而大幅縮短訓練周期。
在技術合作方面,迪士尼表示其與NVIDIA及Google DeepMind持續推進相關研究,重點圍繞強化學習與仿真訓練的結合,以支持更復雜機械結構與更高表現力的機器人角色開發。
從應用前景來看,Kamino系統不僅服務于Olaf單一角色,還將用于未來更多機器人角色的設計與訓練。迪士尼方面表示,借助該類工具,其在機器人角色開發與落地速度上已顯著提升,未來將打造更加具備情感表達與互動能力的實體角色,應用于全球主題公園與郵輪場景。(AI普瑞斯編譯)











