在數字經濟與電競產業的雙重推動下,中國互聯網上網服務行業在2025年迎來了重要轉型期,逐步邁向“數字體驗綜合體”的新階段。行業以電競酒店、電子競技場館和傳統上網服務場所為核心載體,構建起覆蓋多元場景的綜合性產業體系,成功突破單一上網服務模式,成為兼具社交屬性、文化內涵與產業帶動效應的文旅消費新場景。
行業規模持續擴大,核心數據表現亮眼。2025年市場主體數量達12.26萬家,同比增長12.68%;全年營收突破千億元大關,達到1016.8億元,總消費人次達55.71億次,直接創造就業崗位78.92萬個。終端設備總量增至1136萬臺,呈現出專業化、多元化升級趨勢。用戶結構方面,Z世代(21-30歲)成為消費主力軍,占比達60.4%,雖然男性用戶仍占主導地位,但女性用戶比例穩步提升。中高學歷、中等收入群體以及學生、自由職業者構成主要消費力量,人口結構紅利為行業長期發展提供了堅實支撐。
業態融合與商業模式創新成為行業發展的重要驅動力。傳統單一業態加速向“核心體驗+特色場景”的復合模式轉變,電競綜合體成為主流形態,整合了餐飲、住宿、休閑等多元化服務元素。商業模式呈現多元化特征,形成“會員增值+場景變現+產業聯動”的創新體系,涌現出“前店后館”“免費上網+增值消費”等新型經營模式,通過跨界合作與產業協同開辟了新的增長空間。
服務模式升級與精細化運營成為企業核心競爭力。上網服務場所通過優化功能分區,按游戲品類設立專屬區域,配備專業電競裝備和客制化外設,并普及住宿配套設施。同時,通過提供個性化設備調試、會員專屬權益、細分人群特色服務、社群運營及全維度應急保障等措施,顯著提升了用戶體驗和用戶粘性。技術創新加速了行業數字化進程,智能系統和云服務得到廣泛應用,“上云行動”成效顯著,已有30個試點城市的超過3700家場所參與云服務升級。
市場動態呈現多元化發展特征。應用內容供給持續升級,FPS類游戲成為行業主流,游戲與影音、生活類特權服務不斷豐富。電競賽事規模擴大,與行業深度融合形成多元化賽事體系,人才培養機制逐步完善。獲客模式向線上深度轉型,本地生活平臺、OTA平臺與私域運營共同構建起立體化獲客體系。軟硬件生態呈現高端化與性價比并行的發展態勢,國產硬件品牌崛起,軟件系統實現全流程覆蓋,為行業高質量發展提供了有力支撐。














