2月12日消息,昨日,網(wǎng)易發(fā)布2025年Q4及全年財報,Q4營收275億元,全年營收1126億元,歸母凈利潤為338億元,同比增長13.8%。
在財報電話會議上,管理層就AI技術應用、海外市場拓展等核心議題進行解答。
網(wǎng)易CEO丁磊表示,AI降低了游戲制作準入門檻,但提高了頭部產(chǎn)品成功門檻。
商業(yè)化大作的核心壁壘已從產(chǎn)能轉化為整合能力。
即如何將AI技術與復雜的數(shù)值體系、長線的經(jīng)濟系統(tǒng)及深度的社交生態(tài)完美融合。
這需要深厚的設計底蘊和運營經(jīng)驗,是缺乏積累的新進入者難以逾越的護城河。
丁磊提到,網(wǎng)易致力于打造最懂游戲的AI專家,不盲目追求通用大模型。
在垂直領域,高質(zhì)量私有數(shù)據(jù)比算力更重要,應用場景比參數(shù)規(guī)模更關鍵。
網(wǎng)易將繼續(xù)在垂類模型、AI原生玩法及人才梯隊上保持高強度投入。
據(jù)介紹,2025年網(wǎng)易全面深化AI應用,AI原生管線在多個環(huán)節(jié)實現(xiàn)大規(guī)模部署,部分環(huán)節(jié)效能提升300%。
網(wǎng)易首創(chuàng)并規(guī)模化了一系列AI原生玩法,并落地多款旗艦產(chǎn)品。












