網(wǎng)易近日披露了2025年第四季度及全年財務(wù)數(shù)據(jù),全年營收規(guī)模突破千億大關(guān)達到1126億元,其中第四季度單季營收275億元。歸屬于母公司股東的凈利潤同比增長13.8%至338億元,展現(xiàn)出穩(wěn)健的盈利能力。在同期舉行的業(yè)績說明會上,公司管理層就人工智能戰(zhàn)略與全球化布局等核心議題展開深度探討。
公司首席執(zhí)行官丁磊在分析師會議上提出,生成式AI正在重塑游戲產(chǎn)業(yè)競爭格局。他指出,雖然技術(shù)革新降低了內(nèi)容創(chuàng)作門檻,但頭部產(chǎn)品的成功標準反而顯著提升。現(xiàn)代商業(yè)化游戲的核心競爭力已從產(chǎn)能規(guī)模轉(zhuǎn)向技術(shù)整合能力,具體表現(xiàn)為對AI算法與復(fù)雜游戲系統(tǒng)(包括數(shù)值平衡、經(jīng)濟循環(huán)、社交生態(tài))的深度融合。這種融合既需要頂尖的架構(gòu)設(shè)計能力,也依賴長期運營積累的實戰(zhàn)經(jīng)驗,客觀上形成了新進入者的競爭壁壘。
針對AI發(fā)展路徑,丁磊明確表示將聚焦垂直領(lǐng)域突破而非通用模型競賽。他強調(diào),在特定應(yīng)用場景中,經(jīng)過清洗標注的高質(zhì)量私有數(shù)據(jù)比算力儲備更具戰(zhàn)略價值,精準匹配用戶需求的應(yīng)用創(chuàng)新遠勝于單純追求模型參數(shù)規(guī)模。基于這種認知,網(wǎng)易計劃持續(xù)加大三個方向的資源投入:一是開發(fā)行業(yè)專屬的垂類模型,二是探索AI驅(qū)動的玩法創(chuàng)新機制,三是構(gòu)建復(fù)合型技術(shù)人才梯隊。
據(jù)管理層透露,公司正在組建跨學科研發(fā)團隊,整合游戲設(shè)計師、算法工程師與數(shù)據(jù)分析師的專業(yè)能力,致力于打造具備游戲產(chǎn)業(yè)認知的智能系統(tǒng)。這種技術(shù)路線選擇反映出網(wǎng)易對行業(yè)本質(zhì)的深刻理解——在強調(diào)用戶體驗的文創(chuàng)領(lǐng)域,垂直場景的深度優(yōu)化比通用技術(shù)的橫向擴展更具商業(yè)價值。













