3 月 18 日消息,在 GTC 2026 大會上,英偉達正式發布了其 AI 超采樣技術的最新一代 ——DLSS 5(注:該技術將于今年秋季上線)。
與以往主要借助 AI 提升游戲分辨率和幀率不同,DLSS 5 能夠直接改變游戲的畫面表現,為角色的頭發、面部乃至游戲環境和光照添加細節。
然而,這一技術亮相后引發的反響卻出人意料地差。許多網友將這種不必要的 AI 效果稱為“AI 垃圾”。有玩家吐槽這種技術會讓游戲畫面更千篇一律,或者僅能展現英偉達眼中的世界,尤其是《生化危機:安魂曲》中的效果更是堪稱“AI 換臉”。
面對外界的質疑,英偉達 CEO 黃仁勛在 GTC 問答環節中正面作出回應。當被 Tom's Hardware 記者問及此事時,黃仁勛直截了當地表示:“嗯,首先,他們的說法完全錯誤。”
“原因在于,正如我之前仔細解釋過的,DLSS 5 將幾何體、紋理以及游戲中所有內容的可控性與生成式 AI 融合在了一起,”黃仁勛說道。
他補充稱,游戲開發者將完全掌控 DLSS 5 在自己作品中的實現方式。開發者將能夠“對 AI 進行微調,以適應自己的風格”,并強調這“不會改變藝術上的掌控權”。“它不是后期處理,不是在幀層面的后期處理,而是在幾何層面的生成式控制。”
盡管黃仁勛的解釋在技術層面可能無誤,但英偉達發布的 DLSS 5 演示視頻中所展示的視效變化并未能支撐這一觀點。例如,在《生化危機:安魂曲》的對比畫面中,啟用 DLSS 5 后的格蕾絲形象呈現出一種明顯異于原版的質感。大多數對比片段,尤其是《星空》中的角色和環境,都存在類似情況。
這一切最終將取決于該技術正式推出時的實際表現。如果黃仁勛關于這項 AI 超采樣功能的表述準確,那么最終效果將取決于開發者愿意讓 DLSS 在多大程度上介入他們作品。











