NVIDIA首席執行官黃仁勛近日在Lex Fridman播客節目中,就GTC 2026大會上關于DLSS 5技術的爭議言論作出回應。與之前強硬的態度相比,此次他表現出明顯的緩和,承認玩家對AI生成內容的擔憂具有合理性。
在GTC 2026期間,黃仁勛曾公開表示玩家對DLSS 5的批評完全錯誤,這一表態引發了廣泛爭議,大量用戶將該技術貶稱為"AI垃圾"。此次訪談中,他改口稱:"我完全理解他們的立場,畢竟我自己也不喜歡千篇一律的AI生成內容。當前市場上確實存在大量缺乏差異化的AI創作,但DLSS 5的設計初衷并非如此。"
盡管調整了表述方式,黃仁勛仍堅持對DLSS 5的技術定位。他強調該技術屬于"內容受控的生成式AI",既不同于通用型AI模型,也非傳統的后處理濾鏡,而是介于兩者之間的創新方案。這種技術將嚴格遵循美術師設定的幾何參數,在增強畫面表現的同時確保不改變原始創作意圖。
關于技術特性,黃仁勛透露DLSS 5將引入風格化控制功能。用戶可通過自然語言提示詞調整畫面風格,例如要求"卡通渲染效果",或上傳參考圖片讓系統自動匹配風格。這種設計旨在平衡自動化生成與人工創作的關系,確保最終效果既符合用戶預期,又保持與原始美術設計的連貫性。
為消除開發者顧慮,黃仁勛特別將DLSS 5類比為皮膚著色器工具。他表示這僅是新增的選項而非強制要求,開發團隊可以自主決定是否采用該技術。這種定位既展示了技術潛力,又為專業創作者保留了傳統工作流的選擇空間。
據內部消息,DLSS 5技術將于今年晚些時候正式發布。目前NVIDIA尚未公開具體實現方案,但強調將通過嚴格的幾何保真度測試和風格遷移算法驗證,確保技術落地時的實際表現符合宣傳標準。







