meta近期在虛擬現實(VR)領域動作頻頻,引發業界廣泛關注。該公司不僅關停了三家此前收購的VR游戲工作室,還對第四家工作室進行了大規模裁員,同時取消了《蝙蝠俠:阿卡姆之影》續作的開發計劃,并宣布終止“地平線辦公間”(Horizon Workrooms)項目及面向商業市場的Quest頭顯產品。這一系列舉措,標志著meta在VR業務上的戰略調整。
在達沃斯世界經濟論壇期間,meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)通過多場采訪,就VR業務裁員與項目關停事宜公開發聲。他直言不諱地表示:“VR領域的增長速度未達我們的預期。”博斯沃思進一步解釋,盡管meta仍會繼續在該領域投入重金,但投資規模必須與業務發展相匹配,以避免資源浪費。
博斯沃思透露,meta將戰略重心轉向了移動端。他提到,“地平線世界”(Horizon Worlds)在智能手機端的用戶增長趨勢“非常、非常樂觀”,因此公司計劃加大對移動端“地平線”的投資力度,集中資源深耕該領域。這一轉變意味著,meta將不再像過去那樣,要求團隊同時為手機端和VR端開發產品,而是專注于提升手機端的開發效率。
“我們有一支團隊,其研發的產品在龐大的手機市場中實現了產品與市場的高度契合。但過去,他們不得不做重復開發,既要為手機端開發產品,又要為VR端另行開發。”博斯沃思表示,“若想提升開發效率,辦法其實很簡單:讓團隊專注于手機端開發即可。所以,‘地平線’目前的核心已轉向移動端,雖非完全放棄VR端,但幾乎已是全力以赴主攻移動端。”
在另一場采訪中,博斯沃思對戰略轉型的解釋與此基本一致。他強調,企業會根據業務表現調整投資決策,在部分領域追加投資,同時在另一些領域及時止損。對于meta而言,元宇宙業務在移動端的增長勢頭十分強勁,而手機用戶的體量要龐大得多。因此,公司已逐步調整戰略重心,聚焦移動市場,并有意加大這一領域的投入。
博斯沃思還暗示,此前meta在VR版“地平線世界”上投入巨資,并多次推動Quest頭顯用戶使用該產品,但這些舉措實際上“犧牲了用戶體驗”。他表示:“我們會讓VR回歸其本質,發揮其應有價值。未來,我們將更專注于第三方內容庫的建設,以及該領域生態系統的培育。”這一表態預示著,meta將不再大力推動VR用戶使用“地平線世界”,而是將內容生態的建設交由第三方開發者主導,讓頭顯用戶自主選擇心儀的內容。















