meta近期在虛擬現實(VR)領域動作頻頻,引發行業廣泛關注。公司不僅關停了三家此前收購的VR游戲工作室,還對第四家工作室進行了大規模裁員,同時取消了《蝙蝠俠:阿卡姆之影》續作的開發計劃,并宣布終止“地平線辦公間”項目及面向商業市場的Quest頭顯產品。這些舉措標志著meta在VR業務上的戰略調整進入實質階段。
在達沃斯世界經濟論壇期間,meta首席技術官安德魯·博斯沃思通過多場采訪,首次系統性地解釋了公司調整VR業務的原因。他坦言:“VR領域的增長速度未達預期,盡管我們仍會繼續投入,但需要確保投資規模與業務發展相匹配。”這一表態直指meta此前在VR領域過度擴張的問題。
博斯沃思特別提到“地平線世界”項目的戰略轉向。他表示,該產品在智能手機端的用戶增長趨勢“非常、非常樂觀”,因此公司決定加大對移動端的投資力度。據其透露,過去一年meta已逐步將戰略重心從VR端轉向移動市場,目前這一調整已取得顯著成效。
“我們有一支優秀的團隊,他們在手機市場實現了產品與市場的完美契合。”博斯沃思解釋道,“但此前他們不得不同時為手機端和VR端開發產品,這嚴重影響了效率。現在,我們將讓團隊專注于手機端開發,雖然不會完全放棄VR端,但移動端將成為核心方向。”
這一戰略調整也反映出meta對用戶需求的重新認知。博斯沃思暗示,此前公司過度推動VR版“地平線世界”和Quest頭顯的使用,實際上“犧牲了用戶體驗”。他強調:“未來我們將讓VR回歸本質,專注于第三方內容庫建設和生態系統培育,而不是強制用戶使用特定產品。”
這一轉變意味著meta將減少自有內容的開發,轉而將內容生態的建設交由第三方開發者主導。頭顯用戶將能夠自主選擇更豐富、更符合個人需求的內容,而非被動接受公司推送的產品。這種開放策略或將成為meta在VR領域的新競爭點。






