meta近期將戰(zhàn)略重心從虛擬現(xiàn)實(VR)轉(zhuǎn)向人工智能與智能眼鏡領域,這一決策在科技行業(yè)引發(fā)連鎖反應。據(jù)內(nèi)部人士透露,公司現(xiàn)實實驗室部門上周裁減約10%員工,涉及Quest頭顯研發(fā)及Horizon Worlds虛擬社交平臺等核心項目,約千名員工受到影響。部分VR內(nèi)容開發(fā)者直言,行業(yè)正經(jīng)歷"寒冬期",meta的轉(zhuǎn)型讓從業(yè)者對技術前景產(chǎn)生疑慮。
作為VR領域的標志性企業(yè),meta自2014年收購Oculus后累計投入超700億美元。公司更名meta后,曾將元宇宙概念推向全球輿論焦點。然而現(xiàn)實實驗室部門持續(xù)虧損,迫使管理層重新評估戰(zhàn)略方向。2025年Connect大會上,meta未如往年發(fā)布新型VR頭顯,轉(zhuǎn)而推出搭載數(shù)字顯示屏的meta Ray-Ban智能眼鏡,定價799美元引發(fā)市場關注。
首席技術官安德魯·博斯沃思在近期訪談中強調(diào),公司并未完全放棄VR業(yè)務,但承認該領域增長未達預期。"我們需要確保投資規(guī)模與市場實際發(fā)展相匹配。"他解釋道。這種謹慎態(tài)度與五年前扎克伯格宣稱"元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)未來"的豪言形成鮮明對比,反映出科技巨頭對新興技術判斷的轉(zhuǎn)變。
市場研究機構(gòu)IDC最新報告顯示,擴展現(xiàn)實(XR)設備市場正經(jīng)歷結(jié)構(gòu)性調(diào)整。2025年XR設備出貨量預計增長41.6%至1450萬臺,但VR與混合現(xiàn)實頭顯占比將大幅下降42.8%,僅占390萬臺。相反,配備AI功能的智能眼鏡出貨量預計激增211.2%,達到1060萬臺。研究經(jīng)理吉特什·烏布拉尼指出:"VR頭顯仍局限于游戲玩家群體,普通消費者對笨重設備的接受度遠低于預期。"
行業(yè)觀察家將VR發(fā)展軌跡與1980年代雅達利游戲機崩潰類比。Owlchemy Labs首席執(zhí)行官安德魯·艾奇認為,將VR頭顯比作智能手機革命是戰(zhàn)略誤判,該市場更接近早期家用游戲機的生命周期。他特別提到,Valve即將推出的Steam frame無線頭顯和三星Galaxy XR設備可能帶來轉(zhuǎn)機,但蘋果Vision Pro的市場表現(xiàn)已證明高端VR設備難以突破消費級瓶頸。
蘋果2024年推出的3499美元Vision Pro頭顯在商業(yè)領域取得一定進展。IDC數(shù)據(jù)顯示,該設備在企業(yè)市場的部署量季度性超越meta,這得益于蘋果成熟的銷售渠道與客戶服務體系。不過立訊精密停止生產(chǎn)新批次Vision Pro的消息,暴露出消費者市場對高價VR設備的冷淡態(tài)度。企業(yè)級應用雖被視為新增長點,但meta近期終止Horizon企業(yè)托管服務的決定,顯示出該領域的商業(yè)化進程仍充滿挑戰(zhàn)。
面對行業(yè)變局,VR內(nèi)容創(chuàng)作者呈現(xiàn)分化態(tài)勢。獨立開發(fā)者杰西卡·楊計劃繼續(xù)優(yōu)化Horizon平臺體驗,盡管她承認該平臺已偏離最初愿景。"最令人沮喪的是,很多人尚未真正理解元宇宙的價值就宣布其死亡。"她表示。RP1公司首席執(zhí)行官肖恩·曼則指出,meta過度聚焦游戲領域,忽視了VR在工業(yè)設計、遠程協(xié)作等場景的潛力,這種戰(zhàn)略局限導致市場認知偏差。
隨著meta將Horizon轉(zhuǎn)型為移動端游戲平臺,VR生態(tài)正經(jīng)歷深刻重構(gòu)。行業(yè)分析人士認為,智能眼鏡與輕量化AR設備可能成為下一代計算終端,而傳統(tǒng)VR頭顯或?qū)⑼司犹囟▽I(yè)領域。這場由科技巨頭引領的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,正在重新定義虛擬交互技術的未來發(fā)展方向。










