豐田旗下專注于車載互聯(lián)技術(shù)的Toyota Connected North America公司,近日正式推出了一款專為車載設(shè)備設(shè)計(jì)的Fluorite游戲引擎。這一舉措標(biāo)志著傳統(tǒng)汽車制造商在智能座艙領(lǐng)域的技術(shù)探索邁入新階段,其核心目標(biāo)是為車載屏幕打造更高效的3D交互界面。
該引擎采用C++語(yǔ)言開發(fā),通過與谷歌跨平臺(tái)UI框架Flutter的深度整合,實(shí)現(xiàn)了在低端硬件上的流暢運(yùn)行。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào),F(xiàn)luorite支持使用Dart語(yǔ)言的高級(jí)游戲API編程,這使得開發(fā)者能夠無(wú)縫遷移在其他游戲引擎中積累的經(jīng)驗(yàn),顯著降低學(xué)習(xí)成本。引擎還創(chuàng)新性地引入了基于模型定義交互區(qū)域的功能,允許美工人員直接在3D建模軟件Blender中預(yù)設(shè)觸控觸發(fā)事件,極大提升了跨部門協(xié)作效率。
在圖形渲染方面,F(xiàn)luorite通過集成Vulkan等現(xiàn)代圖形API,實(shí)現(xiàn)了接近游戲主機(jī)級(jí)別的硬件加速效果。其熱重載功能與Flutter開發(fā)環(huán)境保持一致,開發(fā)者在修改代碼后僅需數(shù)幀時(shí)間即可在設(shè)備上看到更新效果,這種即時(shí)反饋機(jī)制將場(chǎng)景迭代效率提升了數(shù)倍。技術(shù)文檔顯示,該引擎在內(nèi)存占用和功耗控制方面表現(xiàn)優(yōu)異,特別適合資源受限的嵌入式系統(tǒng)。
談及自研引擎的初衷,豐田開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,傳統(tǒng)游戲引擎如Unity在車載設(shè)備上存在兩大瓶頸:一方面是龐大的運(yùn)行時(shí)體積難以適配車載芯片的算力限制,另一方面是高昂的商業(yè)授權(quán)費(fèi)用增加了開發(fā)成本。經(jīng)過18個(gè)月的技術(shù)攻關(guān),團(tuán)隊(duì)最終選擇構(gòu)建輕量化架構(gòu),在保證3D渲染質(zhì)量的同時(shí),將引擎核心包體積控制在合理范圍內(nèi)。目前該引擎已進(jìn)入實(shí)車測(cè)試階段,首批搭載車型預(yù)計(jì)將在未來(lái)兩年內(nèi)上市。









