游戲行業近日迎來一項突破性技術進展,索尼公司通過世界知識產權局(WIPO)公示的專利文件顯示,其研發的《資產流式傳輸系統與方法》已正式獲批。這項技術通過重構游戲數據架構,有望讓玩家僅需下載約100MB的啟動文件,即可運行原本需要100GB存儲空間的3A級大型游戲。
該專利的核心創新在于將游戲數據拆分為"核心層"與"資源層"。本地設備僅需存儲包含基礎邏輯的啟動器及關鍵算法文件,而占據主要存儲空間的紋理貼圖、高清音頻等非實時性資源,則通過云端服務器按需傳輸。這種分層架構既保證了游戲核心功能的本地化運行,又大幅降低了終端設備的存儲壓力。
針對云游戲長期存在的延遲問題,索尼設計了獨特的混合計算模式。游戲的核心運算模塊(如物理引擎、AI決策等)完全在本地設備執行,玩家操作指令無需上傳云端處理,從根源上消除了輸入延遲。同時,流式傳輸的資源數據采用預加載機制,通過智能預測玩家行動軌跡提前緩存可能需要的素材,進一步優化響應速度。
為應對網絡波動場景,技術方案包含三級緩沖機制。當檢測到帶寬下降時,系統會自動降低傳輸資源的分辨率,優先保證幀率穩定;若網絡中斷超過3秒,設備將立即切換至預存的低精度素材庫,維持基礎游戲功能;待網絡恢復后,再無縫銜接云端高清資源。這種動態調整機制使游戲體驗不再完全依賴網絡質量,在移動網絡環境下具有顯著優勢。
據專利文件披露,該技術已通過多款主流游戲的兼容性測試,涵蓋開放世界、動作冒險等不同類型。索尼工程師表示,未來將與互聯網服務提供商合作,建立全球化的邊緣計算節點,進一步縮短數據傳輸距離。這項突破不僅可能改變游戲分發模式,更將為存儲容量有限的移動設備打開3A游戲市場的大門。











