2026年3月5日消息,英偉達(dá)(Nvidia)CEO黃仁勛昨日在摩根士丹利媒體與電信大會(huì)上發(fā)表講話,老黃在會(huì)上不僅回顧了公司的成功歷程,更語出驚人地宣稱,英偉達(dá)“創(chuàng)造了現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)”。
這番充滿個(gè)人英雄主義色彩的發(fā)言,隨即在硬件圈和老牌玩家群體中掀起了巨大的輿論浪潮。
在一段略顯冷場的開場白后,黃仁勛迅速進(jìn)入狀態(tài),開始闡述英偉達(dá)對(duì)計(jì)算平臺(tái)的革命性貢獻(xiàn)。他表示,英偉達(dá)從成立之初就致力于通過算法解決計(jì)算難題,特別是對(duì)光線模擬的研究。
“3D圖形在我的時(shí)代被現(xiàn)代化、消費(fèi)化了,”黃仁勛坦言,“整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)也是在我的時(shí)代被創(chuàng)造出來的。”
當(dāng)被問及這一說法是否過于夸張時(shí),他補(bǔ)充道,所謂“在我的時(shí)代”,是指英偉達(dá)將這一切整合在了一起。
他認(rèn)為,如果沒有RTX技術(shù),沒有英偉達(dá)對(duì)各種游戲引擎算法的貢獻(xiàn),玩家根本無法享受到今天的游戲體驗(yàn)。
黃仁勛自信地指出:“今天你去看Epic的虛幻引擎(Unreal Engine),英偉達(dá)的技術(shù)無處不在。這就是為什么所有游戲在英偉達(dá)平臺(tái)上運(yùn)行效果最好,也是英偉達(dá)成為全球最大游戲平臺(tái)的原因。”
雖然英偉達(dá)在光線追蹤、深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)等技術(shù)上確實(shí)引領(lǐng)了行業(yè),但“創(chuàng)造行業(yè)”的說法顯然讓不少見證過70年代雅達(dá)利或80年代任天堂崛起的資深玩家感到困惑。
盡管英偉達(dá)在Steam硬件排行榜上長期霸榜,但老黃口中的“深受玩家愛戴”卻值得商榷——近年來顯卡價(jià)格持續(xù)高企、VRAM(顯存)容量的爭議以及對(duì)AI業(yè)務(wù)的偏重,都讓不少硬核玩家感到自己正從英偉達(dá)的優(yōu)先級(jí)名單上滑落。











