當硅谷還在為底層模型的參數(shù)量打得不可開交時,一家名為海藝互娛的中國初創(chuàng)公司已經(jīng)悄悄換了賽道,靠“賣情緒”和“拼品味”登頂了全球 AI 創(chuàng)作社區(qū)的王座。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,其旗下的SeaArt平臺注冊用戶已突破5000萬大關,月訪問量超過3000萬,甚至一舉超越了 Midjourney 和 Civitai 等國際老牌巨頭,成為了全球第一的 AI 創(chuàng)作社區(qū)。
從“工具”到“宇宙”:SeaVerse2.0震撼上線
作為海藝互娛的最新殺手锏,SeaVerse(即 SeaArt2.0)的正式亮相展示了其更大的野心:將 AI 從單一的生產(chǎn)工具進化為全民級的“創(chuàng)作消費平臺”。
一句指令生成宇宙:用戶只需輸入一句自然語言,SeaVerse就能自動拆解需求,調(diào)度底層模型生成圖片、視頻、音樂甚至可交互的 H5小游戲。
多 Agent 專家協(xié)作:平臺內(nèi)置了二十多個專項 Agent 工具箱,能夠像影視制作公司一樣分工明確,處理分鏡、編曲、作詞等復雜流程。
全鏈路閉環(huán):實現(xiàn)了從“創(chuàng)意→發(fā)布→變現(xiàn)”的一站式打通,頭部創(chuàng)作者目前月收益已達3000-4000美元。
深度洞察:為何是這家中國團隊“墻外開花”?
SeaArt的成功并非偶然,其創(chuàng)始人馬飛與陳立均擁有資深的出海游戲背景,曾打造過年流水超10億的爆款手游。他們將游戲行業(yè)的極致洞察引入了 AI 領域:
“底層模型正在標準化,真正的價值高地在于如何解決面向用戶的‘最后一公里’。”
這種“去中心化”的運營思路,讓SeaArt變成了一個“品味市場”。在這里,用戶消費的不是模型版本(甚至還有大量用戶在用經(jīng)典的 SD1.5創(chuàng)作),而是創(chuàng)作者通過 AI 表達出的審美、情緒和個性化 IP。
未來的 AI 版 B 站?
目前,SeaArt已積累了全球規(guī)模最大的 AI 原生創(chuàng)作資產(chǎn)庫,涵蓋超過200萬個模型、工作流和數(shù)字人組件。隨著SeaVerse的全模態(tài)升級,海藝互娛正從工具屬性切入,沉淀內(nèi)容生態(tài),錨定為 AI 時代的互動娛樂平臺。
在這個算力可以被輕易復制的時代,海藝互娛證明了:人的表達欲、審美和情緒價值,才是 AI 商業(yè)化真正的“護城河”。
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