近日,紐約州總檢察長辦公室對知名游戲公司Valve提起訴訟,指控其在《反恐精英2》《DOTA2》等熱門游戲中采用付費開箱與物品交易系統,涉嫌違反當地反賭博法律。針對這一指控,Valve通過Steam支持網站發布長篇聲明,詳細回應了訴訟內容,并為其開箱機制進行辯護。
Valve在聲明中強調,開箱機制并非電子游戲獨有,而是廣泛存在于現實世界中。公司指出,幾代人從小就通過拆盲盒、棒球卡包等方式體驗類似機制,并交易或轉賣開出的物品。Valve列舉了棒球卡、寶可夢卡牌、萬智牌等熱門商品作為類比,試圖說明其游戲中的開箱行為與現實中的收藏交易并無本質區別。
針對“付費開箱影響游戲公平性”的質疑,Valve解釋稱,所有開箱道具均為外觀裝飾,不影響游戲核心玩法。公司援引內部數據顯示,“大多數”玩家從未參與開箱行為,僅通過正常游戲獲得體驗。Valve據此認為,不付費玩家不會因此處于劣勢,游戲環境依然保持公平。
然而,紐約州總檢察長辦公室在起訴書中明確指出,Valve通過旗下游戲和Steam平臺“縱容賭博行為”,要求永久禁止其在游戲中推廣相關功能,并處以罰款。對此,Valve回應稱,公司長期配合調查,并向執法部門展示了封禁違規賬號的記錄。據統計,Valve已封禁超過100萬個涉及賭博、欺詐的Steam賬號,并上線交易撤回、冷卻等功能以遏制非法活動。
Valve在聲明中特別強調,公司“絕不與賭博網站合作”,并禁止任何賭博機構參與或贊助其游戲賽事。盡管如此,賭博網站仍被視為公司面臨的重大挑戰,也是此次訴訟的焦點之一。
關于用戶交易權的問題,Valve表現出強烈反對態度。公司認為,數字游戲道具的可流轉性對消費者有益,用戶應有權出售或交換閑置道具,就像交易實體卡牌一樣。Valve直言,紐約州總檢察長提議剝奪這一權利“不可接受”,公司拒絕執行相關改動。
不過,Valve的立場引發爭議。有批評指出,該公司自身禁止用戶在Steam上轉賣或交易購買的數字游戲,卻允許開箱道具流通,這種雙重標準削弱了其說辭的可信度。若可流轉性是權利,為何不適用于所有數字物品?
紐約州總檢察長辦公室在起訴新聞稿中還將電子游戲與槍支暴力聯系起來,稱Valve“推廣宣揚暴力與槍支的游戲”,是“美國槍支暴力泛濫”的原因之一。對此,Valve在公開信中予以駁斥,稱這一言論“無關且錯誤”,并引用多項研究證明媒體內容與現實暴力無關聯,反而強調游戲對用戶的積極作用。
盡管部分人認同Valve在皮膚交易和賭博管控方面存在不足,但總檢察長辦公室將槍支暴力問題納入訴訟的做法,也引發了網友的反對聲音。這場訴訟的走向,仍待進一步觀察。













