豐田旗下專注于車載互聯技術的子公司Toyota Connected North America近日正式發布了一款專為車載設備設計的游戲引擎——Fluorite。這款引擎的推出標志著汽車行業在智能座艙交互領域邁出了重要一步,其核心目標是為未來車型打造高性能、低延遲的3D界面解決方案。
技術層面,Fluorite采用C++語言開發,通過優化底層架構實現了在低端硬件上的高效運行。該引擎與谷歌的跨平臺UI框架Flutter深度整合,支持使用Dart語言調用高級游戲API,這一設計使得開發者能夠無縫遷移在其他引擎積累的開發經驗。特別值得一提的是,引擎內置的模型驅動開發工具允許美術人員直接在Blender中定義觸控交互區域,大幅簡化了開發流程。
在圖形渲染方面,Fluorite充分利用Vulkan等現代圖形API,實現了接近主機級別的硬件加速效果。其熱重載功能與Flutter保持一致,開發者在修改代碼后僅需數幀時間即可在設備上看到效果更新,這種即時反饋機制顯著提升了場景迭代效率。據開發團隊透露,引擎的實時渲染延遲控制在毫秒級,完全滿足車載交互的嚴苛要求。
關于自研引擎的決策背景,豐田技術團隊表示,傳統游戲引擎如Unity在嵌入式設備上存在資源占用過高、授權成本昂貴等問題。經過為期18個月的技術評估,團隊最終選擇從零開始構建專用引擎,重點優化內存管理和多線程處理能力。目前Fluorite已進入實車測試階段,首批應用將聚焦于導航界面3D化、車載游戲等場景,未來計劃向第三方開發者開放SDK。










